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2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告

2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告 ,什么是行業(yè)研究報(bào)告行業(yè)研究是通過深入研究某一行業(yè)發(fā)展動態(tài)、規(guī)模結(jié)構(gòu)、競爭格局以及綜合經(jīng)濟(jì)信息等,為企業(yè)自身發(fā)展

2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究

與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告

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什么是行業(yè)研究報(bào)告

行業(yè)研究是通過深入研究某一行業(yè)發(fā)展動態(tài)、規(guī)模結(jié)構(gòu)、競爭格局以及綜合經(jīng)濟(jì)信息等,為企業(yè)自身發(fā)展或行業(yè)投資者等相關(guān)客戶提供重要的參考依據(jù)。

企業(yè)通常通過自身的營銷網(wǎng)絡(luò)了解到所在行業(yè)的微觀市場,但微觀市場中的假象經(jīng)常誤導(dǎo)管理者對行業(yè)發(fā)展全局的判斷和把握。一個全面競爭的時代,不但要了解自己現(xiàn)狀,還要了解對手動向,更需要將整個行業(yè)系統(tǒng)的運(yùn)行規(guī)律了然于胸。

行業(yè)研究報(bào)告的構(gòu)成

一般來說,行業(yè)研究報(bào)告的核心內(nèi)容包括以下五方面:

電話:400-600-8596 010-80993963

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行業(yè)研究的目的及主要任務(wù)

行業(yè)研究是進(jìn)行資源整合的前提和基礎(chǔ)。

對企業(yè)而言,發(fā)展戰(zhàn)略的制定通常由三部分構(gòu)成:外部的行業(yè)研究、內(nèi)部的企業(yè)資源評估以及基于兩者之上的戰(zhàn)略制定和設(shè)計(jì)。

行業(yè)與企業(yè)之間的關(guān)系是面和點(diǎn)的關(guān)系,行業(yè)的規(guī)模和發(fā)展趨勢決定了企業(yè)的成長空間;企業(yè)的發(fā)展永遠(yuǎn)必須遵循行業(yè)的經(jīng)營特征和規(guī)律。

行業(yè)研究的主要任務(wù):

解釋行業(yè)本身所處的發(fā)展階段及其在國民經(jīng)濟(jì)中的地位

分析影響行業(yè)的各種因素以及判斷對行業(yè)影響的力度

預(yù)測并引導(dǎo)行業(yè)的未來發(fā)展趨勢

判斷行業(yè)投資價值

揭示行業(yè)投資風(fēng)險

為投資者提供依據(jù)

電話:400-600-8596 010-80993963

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2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究與投資戰(zhàn)略分析報(bào)告

【出版日期】2014年

【交付方式】Email 電子版/特快專遞

【價 格】紙介版:7000元 電子版:7200元 紙介 電子:7500元

報(bào)告目錄

第一章 2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展綜述

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介

(1)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商

(2)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商

(3)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行渠道商

(4)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商

二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀

(1)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀

(2)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀

(3)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式

一、用戶付費(fèi)的盈利模式

二、海外發(fā)行的盈利模式

(1)出口網(wǎng)絡(luò)游戲主要面向東南亞地區(qū)

(2)出口游戲產(chǎn)品的合作主要采用代理運(yùn)營的模式

三、廣告收入的盈利模式

四、其他衍生品的盈利模式

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易分析

一、非虛擬物品交易用戶規(guī)模

二、虛擬物品交易類型分析

電話:400-600-8596 010-80993963

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三、虛擬物品交易方式分析

四、虛擬物品交易分析以及建議

(1)虛擬裝備價值以及歸屬法律認(rèn)定難度較大

(2)虛擬貨幣不是貨幣

(3)虛擬物品監(jiān)管應(yīng)分為兩步走

第二章 2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場環(huán)境分析

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策環(huán)境分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門

二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范政策

(1)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》

(2)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的審核標(biāo)準(zhǔn)

(3)網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管相關(guān)政策

(4)對“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度

(5)對網(wǎng)吧的整治制度

(6)保護(hù)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的專項(xiàng)制度

三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)扶持政策

(1)對產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的支持

(2)網(wǎng)絡(luò)游戲宣傳平臺的建立

(3)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立

(4)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)孵化器的培育

(5)精品游戲的鼓勵

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析

一、國家GDP 增長分析

二、居民收入與消費(fèi)分析

(1)居民收入水平分析

(2)居民消費(fèi)水平分析

三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析

電話:400-600-8596 010-80993963

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一、網(wǎng)民規(guī)模

(1)總體網(wǎng)民規(guī)模

(2)寬帶網(wǎng)民規(guī)模

(3)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模

二、網(wǎng)民結(jié)構(gòu)特征

(1)性別結(jié)構(gòu)

(2)年齡結(jié)構(gòu)

(3)學(xué)歷結(jié)構(gòu)

(4)職業(yè)結(jié)構(gòu)

(5)收入結(jié)構(gòu)

(6)城鄉(xiāng)結(jié)構(gòu)

三、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源

(1)基礎(chǔ)資源概述

(2)IP 地址

(3)域名

(4)網(wǎng)站

(5)網(wǎng)頁

四、網(wǎng)絡(luò)接入

(1)上網(wǎng)設(shè)備

(2)上網(wǎng)地點(diǎn)

(3)上網(wǎng)時間

五、網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用行為

(1)信息獲取

(2)商務(wù)交易

(3)交流溝通

(4)網(wǎng)絡(luò)娛樂

六、網(wǎng)絡(luò)安全和信任環(huán)境

七、手機(jī)上網(wǎng)行為分析

(1)手機(jī)上網(wǎng)應(yīng)用行為

400-600-8596 010-80993963電話:

,

(2)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模分析

第三章 2013年國際網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 國際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

一、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期

二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營

三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大

四、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大

第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

一、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展概況

二、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(1)美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

(2)英國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

(3)法國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

(4)德國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

三、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

四、歐美網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)

第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模

三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口規(guī)模

四、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

五、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)

第四章 2013年國際網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)運(yùn)營分析

第一節(jié) ELECTRONIC ARTS 公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

電話:400-600-8596 010-80993963

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四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第二節(jié) ACTIVISION BLIZZARD 公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第三節(jié) TAKE-TWO INTERACTIVE 公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第四節(jié) UBISOFT公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第五節(jié) NHN公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第六節(jié) NCSOFT公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

電話:400-600-8596 010-80993963

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三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第七節(jié) CJ INTERNET 公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第八節(jié) NEOWIZ GAMES 公司

一、企業(yè)發(fā)展簡況

二、企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、企業(yè)主營業(yè)務(wù)分析

四、企業(yè)代表游戲及影響力

五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析

第五章 2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程

一、網(wǎng)絡(luò)游戲早期孕育階段

二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)誕生階段

三、網(wǎng)絡(luò)游戲探索發(fā)展階段

四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成熟階段

五、網(wǎng)絡(luò)游戲多元發(fā)展階段

第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場供給分析

(1)網(wǎng)絡(luò)游戲推出數(shù)量

(2)網(wǎng)絡(luò)游戲地區(qū)分布

二、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模分析

(1)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模

電話:400-600-8596 010-80993963

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(2)行業(yè)規(guī)模占全球市場比重

三、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場結(jié)構(gòu)分析

四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析

(1)總體用戶規(guī)模

(2)用戶職業(yè)構(gòu)成

(3)用戶收入分布

五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)積極作用分析

第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析

一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析

(1)運(yùn)營商市場份額

(2)運(yùn)營商用戶份額

二、新網(wǎng)絡(luò)游戲推出對行業(yè)格局影響

三、國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品競爭力分析

四、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭分化趨勢

五、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生命周期分析

六、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商營銷策略分析

(1)營銷策略進(jìn)化趨勢

(2)產(chǎn)品線布局策略分析

七、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商競爭策略分析

(1)騰訊的競爭策略

(2)盛大的競爭策略

(3)網(wǎng)易的競爭策略

(4)完美時空的競爭策略

(5)暢游的競爭策略

(6)巨人的競爭策略

第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場分析

一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征

(1)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶結(jié)構(gòu)

(2)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)

電話:400-600-8596 010-80993963

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