cocos開(kāi)發(fā)了哪些大游戲 有沒(méi)有什么好用的2D游戲制作引擎?
有沒(méi)有什么好用的2D游戲制作引擎?目前,主流是H5發(fā)動(dòng)機(jī)。如果沒(méi)有基礎(chǔ),建議使用COSCO2D。因?yàn)樗腔诮M件的開(kāi)發(fā),執(zhí)行它自己的職責(zé)是合乎邏輯的,只知道JS或TS。當(dāng)然,白鷺引擎和LALABOX也
有沒(méi)有什么好用的2D游戲制作引擎?
目前,主流是H5發(fā)動(dòng)機(jī)。如果沒(méi)有基礎(chǔ),建議使用COSCO2D。因?yàn)樗腔诮M件的開(kāi)發(fā),執(zhí)行它自己的職責(zé)是合乎邏輯的,只知道JS或TS。當(dāng)然,白鷺引擎和LALABOX也可用。白鷺是老發(fā)動(dòng)機(jī),社會(huì)比較活躍,工具也比較多。萊亞博克斯自稱有很強(qiáng)的表現(xiàn),但只有當(dāng)球隊(duì)發(fā)展到大型比賽時(shí),才能展現(xiàn)自己。否則,如果編程優(yōu)化做得好,性能會(huì)更好。
unity引擎還可以玩出色的2D游戲。但是,有一個(gè)問(wèn)題是包裹太大了。它通常用于獨(dú)立游戲。二維游戲平臺(tái)通常是在手機(jī)或網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上。包裝過(guò)大的公司通常不會(huì)做出選擇。但團(tuán)結(jié),作為目前最活躍的引擎,可以做很多有趣的游戲。
文檔也太少??磥?lái),高端編輯并不痛苦。
如果您喜歡,請(qǐng)注意。
Cocos Creator昨天推出了3D正式版,你怎么看?
您好:謝謝您的邀請(qǐng)!cocos從2D升級(jí)到3D已經(jīng)不是第一次了,幾年前cocos2d-x在3D領(lǐng)域進(jìn)行了拓展,誕生了《劍》和《家》這樣一部非常好的作品。然而,在那個(gè)時(shí)候,3D功能堆積在一組2D渲染器上,并且不支持編輯。這次,完全不同。在cocos3d的3D渲染器的基礎(chǔ)上,充分釋放了它的潛力,保證了編輯器的使用。這是性質(zhì)上完全不同的變化。
一個(gè)合格的web前端需要掌握哪些技術(shù)?
前端三項(xiàng)基本技能HTML、CSS、JS,不用說(shuō),這是前端吃飯的事。!TCP/IP、瀏覽器渲染原理、前端性能優(yōu)化與兼容性、PC/M開(kāi)發(fā)、DOM、BOM、計(jì)算機(jī)原理(基本、通用軟件或計(jì)算機(jī)后臺(tái)都知道)等等!就目前的社會(huì)需求而言,除了基礎(chǔ),一個(gè)或多個(gè)知識(shí),如VUE,反應(yīng),需要ng和節(jié)點(diǎn)。模糊地說(shuō),這已經(jīng)成為事實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),但你可以看到,所有這些知識(shí)都是JS。是的,都是JS。因此,掌握J(rèn)S的程度越高,學(xué)習(xí)這些框架就越容易。畢竟,這些都是API。
還有一些工具,如NPM、yarn、gulp和webpack。
大多數(shù)需求都是這樣的,團(tuán)隊(duì)的技術(shù)堆棧也圍繞著這些需求。但對(duì)于今年的學(xué)生其實(shí)要求不是那么高,基本掌握一般都不錯(cuò)。畢竟,團(tuán)隊(duì)知道今年學(xué)生的水平。我能有一個(gè)工作了三到五年的有經(jīng)驗(yàn)的司機(jī)嗎?不太可能。畢竟,許多事情需要通過(guò)項(xiàng)目來(lái)調(diào)整。
小米槍?xiě)?zhàn)和荒野行動(dòng)哪個(gè)好玩?
首先,荒野行動(dòng)地圖非常大,幾乎按比例縮小了手機(jī)上的終局游戲。而且道具也很好。首先,在可玩性方面,荒野行動(dòng)應(yīng)該更加豐富。
那么,荒野行動(dòng)的物理層就非常好了。這個(gè)設(shè)計(jì)更符合物理學(xué)。它是弧形設(shè)計(jì)。難度也更大,更注重用戶的技術(shù)。
但是也有缺點(diǎn),就是地圖大,敵人看不清楚,轉(zhuǎn)手指很麻煩。當(dāng)然,你可以在游戲中使用外設(shè)。
強(qiáng)烈建議大家玩手上游戲射擊游戲-handjoy kmax槍神之王體驗(yàn)一下。我個(gè)人覺(jué)得用外設(shè)玩這個(gè)游戲和玩游戲差不多。