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如何看待webgl(three.js)、3d這些前端技術(shù)呢?事實(shí)上,這些可以說是3JS工程師由于中國(guó)大多數(shù)人都能用得上的想法,帶寬一直處于世界較低的水平,平均帶寬不到6MB,這使得這種需要加載大量資源

如何看待webgl(three.js)、3d這些前端技術(shù)呢?

事實(shí)上,這些可以說是3JS工程師

由于中國(guó)大多數(shù)人都能用得上的想法,帶寬一直處于世界較低的水平,平均帶寬不到6MB,這使得這種需要加載大量資源的技術(shù)很難推廣。

另外,webgl產(chǎn)品開發(fā)周期很長(zhǎng),性能和功能都不夠,更別說它對(duì)GPU的高消耗了。在企業(yè)急功近利的現(xiàn)狀下,webgl只是一個(gè)浮華的東西。如果不能迅速創(chuàng)造價(jià)值,就意味著沒有價(jià)值。

但這并不妨礙您出于愛好而研究它,但在此之前,我建議您熟悉它的2D版本,即畫布。它會(huì)讓你了解很多關(guān)于圖形的知識(shí),而且更實(shí)用。例如,map和chart插件現(xiàn)在使用canvas。當(dāng)你熟悉canvas的時(shí)候,聯(lián)系它的3D版本webgl還不算晚,技術(shù)上有很多障礙。

webgl或者說three.js的發(fā)展前景怎么樣?

webgl、三.jsjs是一個(gè)數(shù)據(jù)可視化庫(kù)。如果您查看他們的演示,您可以看到技術(shù)基礎(chǔ)是SVG。兼容性是IE9。

2. Webgl是HTML5中提出的一種新技術(shù)。它是一種三維繪圖標(biāo)準(zhǔn)。這個(gè)繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許JavaScript和opengles2.0結(jié)合在一起。在其教程中,您可以看到hiwebgl。目前,兼容性令人擔(dān)憂三.js它是一個(gè)基于webgl的庫(kù),封裝了三維渲染中一些重要的工具、方法和渲染循環(huán)。其教程也可以在hiwebgl中找到。4、 三.js對(duì)于webgl,類似于Windows版本的D3D虛擬引擎,當(dāng)然,虛幻引擎的功能范圍要比真實(shí)引擎大三.js它要大得多。D3號(hào)。JS與上述兩個(gè)無關(guān)。

webgl、three.js、D3.js這三者是什么關(guān)系?

一般程序開發(fā)分為前端和后端,當(dāng)然還有Android和IOS開發(fā)。我現(xiàn)在說的是HTML5Web前端。

以下是簡(jiǎn)要分析:前端簡(jiǎn)單易用。純JS語言結(jié)合HTML、CSS可以實(shí)現(xiàn)漂亮的UI界面。直接面向用戶。因此,一個(gè)優(yōu)秀的前端相當(dāng)于一個(gè)公司的門面。前端技術(shù)更新很快。各種框架層出不窮。程序員需要花費(fèi)大量的時(shí)間來學(xué)習(xí)和積累經(jīng)驗(yàn)。好的前端工資不會(huì)失去后端。

因?yàn)榻榻B相對(duì)簡(jiǎn)單。因此,大量人員經(jīng)過幾個(gè)月的培訓(xùn)后開始找工作。伴隨著一系列的問題,如好壞水平參差不齊、工作經(jīng)驗(yàn)造假等,大三學(xué)生很難找到合適的工作。

后端

流行的后臺(tái)開發(fā)語言有PHP、Java、Python等。這些語言可以更好地與計(jì)算機(jī)底層接觸,因此入門相對(duì)比較困難。近年來,隨著人工智能和大數(shù)據(jù)的快速發(fā)展,對(duì)后端的需求也越來越大。比如人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí),這些都需要大量的數(shù)據(jù)供計(jì)算機(jī)繼續(xù)學(xué)習(xí),而這些數(shù)據(jù)大多需要在后臺(tái)通過爬蟲技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行爬蟲和分析。

我的建議是:先做前端,容易上手,但以后要注意代碼分析的原則,不斷完善自己。但同時(shí),我們必須有一個(gè)后端語言,不管nodejs PHP Java python。因?yàn)槲覀兊那岸碎_發(fā)也需要跟后臺(tái)溝通,我們需要了解后臺(tái)能做什么。當(dāng)然,我們的后臺(tái)語言只是輔助性的。主攻是前端。

是學(xué)前端好,還是學(xué)后端好?

您可以輕松構(gòu)建現(xiàn)代、跨桌面和移動(dòng)終端企業(yè)應(yīng)用程序,而無需擔(dān)心跨平臺(tái)兼容性、觸摸屏手勢(shì)交互和其他棘手問題。

您可以更多地關(guān)注業(yè)務(wù)邏輯功能,而不必關(guān)注復(fù)雜的3D渲染、數(shù)學(xué)和其他非業(yè)務(wù)核心技術(shù)細(xì)節(jié)。

它更適合用作基于web的應(yīng)用程序的組件框架三.js以及巴比倫.js它的優(yōu)點(diǎn)是有許多預(yù)先開發(fā)的控件,這使得編寫web界面應(yīng)用程序非常方便。