unity改變image透明度 做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?
做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入的模型和以前導(dǎo)入的模型可能是相同的材質(zhì),并且當(dāng)導(dǎo)入相同材質(zhì)的以前導(dǎo)入的模型時,編輯的材質(zhì)的明暗器將是半透明的。新導(dǎo)
做的模型導(dǎo)入Unity就會出現(xiàn)半透明效果是怎么回事?
在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入的模型和以前導(dǎo)入的模型可能是相同的材質(zhì),并且當(dāng)導(dǎo)入相同材質(zhì)的以前導(dǎo)入的模型時,編輯的材質(zhì)的明暗器將是半透明的。新導(dǎo)入的具有相同材質(zhì)的模型將自動更新為場景中相同材質(zhì)的材質(zhì)效果。在3dsmax或Maya中,新導(dǎo)入模型的材質(zhì)也可能是半透明的,unity5可以識別導(dǎo)入模型材質(zhì)的半透明效果。
為什么3Dmax模型導(dǎo)入unity模型會變成“半透明”?
對于游戲中使用的3D模型,UV不應(yīng)超過UV坐標(biāo)系(0,0->1,1)象限,不要相互重疊,不要反轉(zhuǎn)(當(dāng)彩色顯示打開時,反轉(zhuǎn)UV膠片為紅色),不要太靠近,也不要制作多組UV。然后使用FBX格式作為中間文件,不要使用unity直接識別3DMAX自己的場景文件(盡管unity支持直接識別)。也就是說,首先在3DMAX中導(dǎo)出FBX,然后將FBX文件導(dǎo)入unity。另一名被告說,這是到位的。unity的默認(rèn)著色器會自動將uv0識別為映射UV,然后自動創(chuàng)建從UV到uv1的光照貼圖。如果模型的UV在uv1中,它將被光照貼圖UV“吃掉”。