unity3d要會(huì)編程嗎 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)
cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?
兩者都可以,但建議使用unity
unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。
一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。
如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇團(tuán)結(jié)
別說(shuō)了,我在上面
打開(kāi)招聘網(wǎng)站,數(shù)一數(shù)有多少招聘信息,你一眼就能看到。差點(diǎn)忘了廣告,微信官方賬號(hào):奇谷教育正在這方面培訓(xùn)。
學(xué)習(xí)unity好找工作嗎?
使用統(tǒng)一動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。方法如下:
(1)創(chuàng)建一個(gè)與容器形狀相同的對(duì)象
(2)用unity動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)為該對(duì)象錄制一個(gè)動(dòng)畫(huà)(大小和位置變化)
(3)控制該動(dòng)畫(huà)的播放
注意:此方法僅限于簡(jiǎn)單的形狀模型
否則,效果不好