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3d模型做2d動畫 有哪些簡單易學(xué),容易上手的3D建模軟件?

有哪些簡單易學(xué),容易上手的3D建模軟件?有什么辦法能將3D模型結(jié)合Three.js直接導(dǎo)出為單個Html?模型可以通過3D軟件制作,SketchUp易于使用,SketchUp可以DAE格式導(dǎo)出模型,t

有哪些簡單易學(xué),容易上手的3D建模軟件?

有什么辦法能將3D模型結(jié)合Three.js直接導(dǎo)出為單個Html?

模型可以通過3D軟件制作,SketchUp易于使用,SketchUp可以DAE格式導(dǎo)出模型,three的colladloader可以DAE格式導(dǎo)入模型,如果模型數(shù)據(jù)量較大,可以使用blender將DAE格式的模型轉(zhuǎn)換為JSON格式,并且可以使用webgl導(dǎo)入模型-CSDN.NET,這個是一個用blender導(dǎo)出JSON格式的教程。另外,如果想盡量減少數(shù)據(jù)量,建議只導(dǎo)出模型的頂點數(shù)據(jù)和三角形數(shù)據(jù),并用自己的代碼給出素材

3HJS本身就是一個3D引擎,并且已經(jīng)實現(xiàn)了最核心的算法(矢量、矩陣建模等)。如果你想在3JS上做一些工作,我個人認為這些方面首先應(yīng)該是場景的產(chǎn)生者,而你需要修改模型比如說,根據(jù)場景的加載情況,先近距離加載,視覺的模糊建模,節(jié)省資源,等完全加載之后。具體來說,你可以看到一些3D游戲具有網(wǎng)速低、分辨率自適應(yīng)等特點,3D點坐標構(gòu)建的算法壓縮模型,然后是反走樣算法、碰撞算法等內(nèi)存優(yōu)化等(C必須做的工作,案例是暴雪經(jīng)典的哈希算法等),然后是材質(zhì)的整合和優(yōu)化,比如一些燈光效果等等

基于three.js的在線建模系統(tǒng)怎么做?

使用三.js參觀校園也很有趣。如果場景很大,即使三.js通過webgl進行渲染也很慢。

Blender功能齊全,30MB壓縮包,解壓使用,免費,2.49有中文版,2.5x暫時沒有中文版,一旦熟悉,造型很快。(選擇對象,按tab鍵進入編輯模式,G鍵翻譯,R渲染,s縮放)

有中文版3ds max,安裝包800MB~1GB,試用版30天。

它們都可以將構(gòu)建的場景模型導(dǎo)出到。JS格式通過特殊的插件,可以在網(wǎng)頁中使用三點式裝載機()功能加載。

Blender也可以直接輸出obj格式,無需插件,如file> export> wavefront(。對象)。然后使用命令轉(zhuǎn)換為。JS格式。

我想幫助您完成這個項目。我有一些用VC D3D開發(fā)場景漫游的經(jīng)驗,但那是很多年前的事了。我仍然有三維建模的經(jīng)驗。