unity相機(jī)設(shè)置 unity3d兩個并排的攝像機(jī)同時顯示。怎么才能做到?
unity3d兩個并排的攝像機(jī)同時顯示。怎么才能做到?你的意思是兩個攝像頭的圖像相互疊加。只需將相機(jī)更改為深度模式,這類似于制作UI相機(jī)的原理同時,輸出應(yīng)逐個渲染。相機(jī)01不可能被渲染三分之一,而相機(jī)
unity3d兩個并排的攝像機(jī)同時顯示。怎么才能做到?
你的意思是兩個攝像頭的圖像相互疊加。只需將相機(jī)更改為深度模式,這類似于制作UI相機(jī)的原理
同時,輸出應(yīng)逐個渲染。相機(jī)01不可能被渲染三分之一,而相機(jī)02則被渲染三分之一。就像同時在戰(zhàn)斗。相信我,這會毀了機(jī)器,毀了你,甚至毀了軟件。開發(fā)商不會讓自己有缺陷。沒有必要,也沒有意義,因?yàn)樵阡秩镜臅r候,如果同時渲染,火力會被完全打開,軟件也會被破壞,你只能證明軟件對硬件有一定的保留,這樣的軟件就不能被用戶接受?,F(xiàn)在,請使用渲染隊(duì)列。(即使有這個功能,也沒有實(shí)際意義。它只會讓電腦發(fā)熱并死掉。)