unity動畫曲線 曲線的一般方程?
曲線的一般方程?曲線方程的一般形式:F(x,y)=0其中F(x,y)是包含x和y的解析表達式,圓的一般方程的左側(cè)是解析表達式F(x,y)的特例,可以幫助我們理解抽象解析表達式F(x,y)的含義。]~。
曲線的一般方程?
曲線方程的一般形式:F(x,y)=0
其中F(x,y)是包含x和y的解析表達式,圓的一般方程的左側(cè)是解析表達式F(x,y)的特例,可以幫助我們理解抽象解析表達式F(x,y)的含義。]~。要建立一個系統(tǒng),我們應(yīng)該注意公式的簡單性和通用性。設(shè)一點求一點的軌跡,將該點的坐標設(shè)為X,求方程我們可以將方程f(X,y)0簡化為最簡單的形式,并驗證坐標為簡化方程解的點都是曲線上的點。我們可以省略求解簡單曲線方程的一般步驟。如果有特殊情況,我們可以適當解釋。例1,我們知道一條曲線在x軸的上方,它的每一點都在x軸的頂部。a 0 2的距離和它到x軸的距離之差是2。找到這條曲線的方程式
曲線的標準方程式是(x 2/a)+(y 2/b)=1(其中a和b代表常數(shù),等式右側(cè)等于1)