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3dmax繞中心旋轉(zhuǎn)復(fù)制 3ds max怎樣讓攝像機沿著一個圓移動?就像繞著一個物體一圈的那種感覺?

3ds max怎樣讓攝像機沿著一個圓移動?就像繞著一個物體一圈的那種感覺?選擇攝影機對象。 在“運動”面板上,單擊“參數(shù)”下面的“位置:位置XYZ”(是單擊,一定),然后在左上角打開“指定控制器”卷展

3ds max怎樣讓攝像機沿著一個圓移動?就像繞著一個物體一圈的那種感覺?

選擇攝影機對象。 在“運動”面板上,單擊“參數(shù)”下面的“位置:位置XYZ”(是單擊,一定),然后在左上角打開“指定控制器”卷展欄。 單擊“指定控制器”按鈕,并從“指定旋轉(zhuǎn)控制器”對話框中選擇“路徑約束”并點擊下面的“確定”具體見下圖。這樣,就成功地為攝影機添加了“路徑約束”控制器。將運動面板往下拉,找到“路徑參數(shù)”卷展欄,單擊“添加路徑”命令按鈕,在視圖中拾取你先前創(chuàng)建好的那個圓。就成功地將攝影機約束到了圓的路徑上了,具體見下圖。下面還有傾斜和跟隨命令,你可以視情況而定,具體的我就不說了。

如何在3dsmax里面的路徑約束中,讓某物體沿圓形路徑繞好幾圈?

創(chuàng)建目標攝影機和虛擬對象,二者保持一定距離,攝影機目標移動到虛擬對象,攝影機再綁定虛擬對象,這時旋轉(zhuǎn)虛擬對象就可以了

怎樣才能讓3DMAX攝像機的注視目標鎖定在一個移動物體上?

方法很多啊,用目標點攝像機的話,讓攝像機目標點跟隨在要注視的物體上移動就行啦。跟隨的話用鏈接,選擇攝像機目標點,點工具欄左邊的選擇并鏈接,從目標點拖到注視物體就行了?;蛘哂梦恢眉s束,鏈接約束都可以。 自由攝像機的話加一個注視約束,約束到要注視的物體上也可以。

3dmax攝像機動畫怎么做的呢?

主要用到“選擇攝影機目標”和“路徑約束”兩個關(guān)鍵點: 在頂視圖窗口用“圖形”——“圓”工具畫一個圓,并調(diào)整圓心為物體中心; 在頂視圖打上“目標攝像機”,按鼠標右鍵選擇“選擇攝影機目標”,把物體設(shè)置為目標攝像機的目標; 在菜單中選擇“動畫”——“約束”——“路徑約束”,選擇“圓”為攝影機的約束對象。 把“視圖”窗口改為“攝像機”窗口,就可以觀看或渲染攝像機圍繞物體轉(zhuǎn)一圈的動畫了。 創(chuàng)建一個虛擬物體,對齊到物體中心,然后把攝像機綁定到虛擬物體上,給虛擬物體旋轉(zhuǎn)做動畫即可。

3d max攝像機怎么透過阻擋物?

1.3DMAX提供了無限次的撤消(Undo)操作(系統(tǒng)默認設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。

2.絕大多數(shù)3DMAX中的操作都可以Undo,對于輸錯的數(shù)值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要忘記這個強大的功能。

3.選擇要穿透的墻壁右鍵->Properties->RenderingControl選項中勾選掉VisibletoCameraOK渲染的時候墻壁就可以被攝影機穿透了。