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多樂士刷新服務(wù) 為何現(xiàn)在主機傾向制作30幀高分辨率畫質(zhì)的游戲,而不是60幀?

為何現(xiàn)在主機傾向制作30幀高分辨率畫質(zhì)的游戲,而不是60幀?雖然游戲機的性能一直在提高,但游戲的圖像質(zhì)量也在提高,比如更高分辨率的紋理、更逼真的光影和更復(fù)雜的多邊形造型。因此,即使在1080p分辨率下

為何現(xiàn)在主機傾向制作30幀高分辨率畫質(zhì)的游戲,而不是60幀?

雖然游戲機的性能一直在提高,但游戲的圖像質(zhì)量也在提高,比如更高分辨率的紋理、更逼真的光影和更復(fù)雜的多邊形造型。因此,即使在1080p分辨率下,新游戲的性能壓力也與多年前老游戲?qū)χ鳈C的壓力完全不同。如果幀數(shù)限制在30幀以內(nèi),那么開發(fā)者將有更多精力來提高游戲質(zhì)量。

許多PC游戲玩家可能不滿足于30幀的限制。畢竟,這個幀級別不是很平滑,基本上可以播放。對于游戲機來說,因為它是一個手柄,而不是鼠標(biāo),這是一個高度敏感的操作設(shè)備,只要穩(wěn)定30幀,整體流暢性不會太差。畢竟,許多游戲機游戲已經(jīng)玩了這么多年,它們都來自30幀,這表明游戲玩家可以普遍接受它們。

下一代ps5和Xbox游戲機具有更強的性能,這足以保證大多數(shù)游戲穩(wěn)定的60幀。然而,為了保證60幀的水平,開發(fā)者可能無法獲得更好的圖像質(zhì)量,甚至可能由于幀數(shù)的增加而降低分辨率。其實這是不值的損失,很多游戲玩家也不會感受到新游戲機帶來的畫質(zhì)優(yōu)勢,所以他們更喜歡用它來制作30幀高分辨率的游戲路線。

屏幕刷新率60hz和90hz區(qū)別大嗎?

60Hz刷新率和90hz刷新率之間有很大差異。特別是在游戲場景中,一旦體驗到高刷新率模式,切換回60Hz時會有卡頓的感覺。因此,很多喜歡玩游戲的朋友都會追求支持高刷新率的手機。

事實上,無論是電腦還是手機,高刷新率的主要應(yīng)用場景都是視頻游戲,只有在游戲屏幕上才能凸顯高刷新率的優(yōu)勢。在日常使用中,由于畫面切換缺乏連續(xù)性,日常使用中對高刷新率的感知并不那么強烈。

當(dāng)然,如果你想體驗手機游戲中的高刷新率模式,那不僅僅是高刷屏,更是作為驅(qū)動的強大處理器性能,因為刷新率的提高必然會消耗更多的性能和能量。在目前的市場上,中檔處理器不能在吃雞游戲中運行90幀,所以想擁有更好的游戲高端處理器推薦。

60赫茲和120赫茲的手機刷頭條有區(qū)別嗎?

我的答案如下,請仔細看兩個白貓動作流暢的動態(tài)畫面,這是一個比較直觀的答案,只需看畫面即可!顯然,圖1中120Hz的流暢性和流暢性是不錯的,幾乎可以完美地體現(xiàn)白貓奔跑的整體連續(xù)性之美!而圖2顯然更糟

!感謝您的閱讀,希望我的回答對您有所幫助!FPS太慢,使計算機不能平穩(wěn)運行。FPS是游戲運行沒有壓力的有力證明。FPS太低,導(dǎo)致游戲無法進行,即使丟幀,也會導(dǎo)致大量的牌。

其次,圖形卡的處理時間不均勻,60Hz顯示器的刷新間隔是確定的。以60幀為例,圖形卡可以在0.2秒內(nèi)處理50張圖片,其余10張圖片可以在0.8秒內(nèi)處理。在刷新周期中,圖形卡可以向顯示器發(fā)送多個圖片,但是顯示器在刷新周期中以這種方式僅顯示一個圖片,其他圖片被“吞沒”。也有可能在幾個刷新周期中,圖形卡只輸出一張圖片,這將導(dǎo)致卡滯。因此,一般來說,如果圖形卡的FPS大于顯示器的刷新率,則可以減少圖像卡住。

最后,如果您的顯示器僅為60Hz,理論上,就足以確保您的FPS大于60,因為圖形卡可以在一秒鐘內(nèi)處理100多張圖片,但60Hz顯示器在一個刷新周期內(nèi)只能顯示60張圖片,其余圖片無法顯示,因此,不建議盲目追求FPS,如果沒有高刷新率顯示,則可以確保FPS穩(wěn)定在某個值。如果您想體驗高刷新率顯示帶來的平滑度,您需要更高的FPs來適應(yīng)您的顯示。