三次bezier曲線例題計算 什么叫貝氏曲線,它的具體定義是什么?
什么叫貝氏曲線,它的具體定義是什么?曲線的特性由幾個控制點記錄。例如,貝塞爾三次曲線使用四個控制點記錄一條三次曲線,四次曲線使用五個控制點記錄曲線,等等。我們可以把控制點的個數(shù)作為方程的系數(shù)個數(shù),從而
什么叫貝氏曲線,它的具體定義是什么?
曲線的特性由幾個控制點記錄。例如,貝塞爾三次曲線使用四個控制點記錄一條三次曲線,四次曲線使用五個控制點記錄曲線,等等。我們可以把控制點的個數(shù)作為方程的系數(shù)個數(shù),從而了解它們之間的關系。貝葉斯曲線廣泛應用于輪廓圖形的存儲。輪廓圖示符可以由幾十條或幾百條貝葉斯曲線組成。在找到所需的輪廓圖示符數(shù)據(jù)之后,圖示符驅動程序首先描述文本的輪廓,然后填充文本的內部,最后呈現(xiàn)完整的文本。以目前計算機的處理速度,一秒鐘可以產(chǎn)生數(shù)千到數(shù)萬個字。(轉過身來,我好久沒在網(wǎng)上找到了,只是關于足球的,真的很暈,終于在臺灣的一個網(wǎng)站上找到了)
三次Bezier曲線繪制編程?
你給了一系列的想法,只是用CDC的功能畫了一下。
繪圖的起始位置用moveto()設置:
cpointmoveto(pointpointpoint)
然后是Bezier曲線函數(shù)原型:
boolpolybezierto(constpoint*lppoints,intncount)
這是一個三次樣條函數(shù)。這個貝塞爾曲線,需要用到4點參數(shù)方程,逐段繪制,網(wǎng)上應該有很多程序。自己動手并不難。
3dmax里怎么畫bezier曲線?
1. 首先定義Bernstein基函數(shù),計算給定T點列中相應的Bernstein基函數(shù)的值。以三次Bezier曲線為例。
2. 給出了控制頂點的XY坐標。
3. 定義參數(shù)t的點列,定義XX和YY為0,存儲貝塞爾曲線對應的X和Y坐標值。
4. 計算相應點列中貝塞爾曲線的值。根據(jù)貝塞爾曲線的公式。
5. 繪制貝塞爾曲線及相應的控制多邊形,控制頂點。
6. 繪制函數(shù)圖像效果。