CNNIC第35次報告:網(wǎng)游由PC端向手機端進一步轉(zhuǎn)化
CNNIC 第35次報告:網(wǎng)游由PC 端向手機端進一步轉(zhuǎn)化根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC )發(fā)布的第35次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》 顯示,到2014年12月為止,我國網(wǎng)民規(guī)模達6.49億
CNNIC 第35次報告:網(wǎng)游由PC 端向手機端進一步轉(zhuǎn)化
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC )發(fā)布的第35次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》 顯示,到2014年12月為止,我國網(wǎng)民規(guī)模達6.49億,互聯(lián)網(wǎng)普及率為47.9。其中, 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.66億,其中手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達2.48億。
由報告可以看出手機網(wǎng)絡(luò)游戲從爆發(fā)式增長已變?yōu)榉€(wěn)步增長,預(yù)計2015年市場份額將進一步擴大。手機端游戲用戶成為最重要最核心的增長動力, 這也意味著電腦端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶進一步向手機端轉(zhuǎn)化。
現(xiàn)在在中國游戲市場,由于pc


端游有著更好的游戲體驗和高度黏性,客戶
,端還是還是占據(jù)著最主要的位置,游戲的高質(zhì)量付費用戶主要集中在pc 端游。不過隨著智能手機的普及,網(wǎng)民對手機的的依賴越來越強,其使用時間長度也超乎我們的想象,以及手游對于網(wǎng)民碎片時間的無時無刻的利用充分程度,我們完全可以期待未來p c與手機端的互通給未來游戲市場帶來的震動。