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flash緩動值為100表示 flash如何緩動補間動畫?

flash如何緩動補間動畫?使用緩動功能,您可以加快或放慢動畫的開頭或結(jié)尾速度,以獲得更加逼真或更加令人愉悅的效果。該技術(shù)用于修改Flash計算補間中的屬性關(guān)鍵幀之間的屬性值的方式。如果不使用緩動,F(xiàn)

flash如何緩動補間動畫?

使用緩動功能,您可以加快或放慢動畫的開頭或結(jié)尾速度,以獲得更加逼真或更加令人愉悅的效果。該技術(shù)用于修改Flash計算補間中的屬性關(guān)鍵幀之間的屬性值的方式。如果不使用緩動,F(xiàn)lash在計算這些值時,會使對值的更改在每一幀中都一樣。如果使用緩動,則可以調(diào)整對每個值的更改程度,從而實現(xiàn)更自然、更復(fù)雜的動畫。緩動是應(yīng)用于補間屬性值的數(shù)學(xué)曲線。補間的最終效果是補間和緩動曲線中屬性值范圍組合的結(jié)果。例如,在制作汽車經(jīng)過舞臺的動畫時,如果讓汽車從停止開始緩慢加速,然后在舞臺的另一端緩慢停止,則動畫會顯得更逼真。如果不使用緩動,汽車將從停止立刻到全速,然后在舞臺的另一端立刻停止。如果使用緩動,則可以對汽車應(yīng)用一個補間動畫,然后使該補間緩慢開始和停止。一個未應(yīng)用緩動的運動路徑。請注意幀沿路徑的均勻分布。已應(yīng)用“停止并啟動(中)”緩動的同一運動路徑。請注意路徑末尾附近幀的濃度,產(chǎn)生更逼真的汽車加速和減速。可以在屬性檢查器或動畫編輯器中應(yīng)用緩動。在屬性檢查器中應(yīng)用的緩動將影響補間中包括的所有屬性。在動畫編輯器中應(yīng)用的緩動可以影響補間的單個屬性、一組屬性或所有屬性。緩動可以簡單,也可以復(fù)雜。Flash包含一系列的預(yù)設(shè)緩動,適用于簡單或復(fù)雜的效果。在動畫編輯器中,還可以創(chuàng)建自己的自定義緩動曲線。緩動的常見用法之一是在舞臺上編輯運動路徑并啟用浮動關(guān)鍵幀以使每段路徑中的運行速度保持一致。然后可以使用緩動在路徑的兩端添加更為逼真的加速或減速。在向?qū)傩郧€應(yīng)用緩動曲線時,屬性曲線圖形區(qū)域中將顯示緩動曲線的可視疊加。通過將屬性曲線和緩動曲線顯示在同一圖形區(qū)域中,疊加使得在測試動畫時了解舞臺上所顯示的最終補間效果更為方便。因為動畫編輯器中的緩動曲線可以很復(fù)雜,所以可以使用它們在舞臺上創(chuàng)建復(fù)雜的動畫而無需在舞臺上創(chuàng)建復(fù)雜的運動路徑。除空間屬性X、Y和Z外,還可以使用緩動曲線創(chuàng)建其他任何屬性的復(fù)雜補間。

flash中的補間動畫的緩動值是什么意思?

就是運動的速度逐漸減慢的意思。 FLash中“緩動”的數(shù)值可以是-100到正100之間的任意整數(shù),代表運動元件的加速度。 “緩動”是負數(shù),則元件作加速運動,“緩動”是正數(shù),則元件作減速運動,如果“緩動”是0,則元件勻速運動。

flash中向補間動畫添加緩動的方法?

這里用Animate制作一個落到地上反彈的小球元件。

1.打開軟件,新建AS3文檔。

2.在舞臺畫一個圓,并轉(zhuǎn)換為圖形元件。

3.在第10幀和第13幀 ,15幀,25幀分別添加關(guān)鍵幀。

4.調(diào)整后面幀小球的位置。

5.第13幀把球壓扁。添加動作補間,注意在補間屬性面板中調(diào)整落下和彈起時的緩動值,使效果更逼真。

6.運行后就可以看到小球不斷落下并彈起。

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flash中的緩動是什么?

拿一輛汽車行駛打比方:如果緩動是 100那車子行進就會由快轉(zhuǎn)慢。如果緩動是-100那車子就會由慢轉(zhuǎn)快。緩動效果就是為了讓動畫不要顯得那么突然,會有一個緩變的過程。就像千千靜聽,你按關(guān)閉,歌曲不會因此戛然而止,而是歌聲漸漸變小。

flash中的補間動畫的緩動值是什么意思?

如果你是逐幀的動畫,建議把動畫用傳統(tǒng)補間串好,并加上必要的緩動,測試看是否有夠流暢,最后再對幀就行控制和刪減,取過渡幀,去掉關(guān)鍵幀

FLASH的屬性面板中的調(diào)整到路徑起得了一個什么作用?還有緩動的作用?請高手指點。謝謝?

可以為傳統(tǒng)補間添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層:右鍵包含傳統(tǒng)補間的圖層名稱,選擇添加傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層。然后對齊首尾點(跟普通引導(dǎo)層一樣)。這時,物體跟隨路徑運動,但不會轉(zhuǎn)向,勾選調(diào)整到路徑后,物體在沿著路徑運動的同時還能自動轉(zhuǎn)向,始終使物體的某一方向?qū)事窂健?/p>

緩動能產(chǎn)生更真實的動畫效果,真實世界中物體的運動都有一個加速或減速的過程。輸入值為-1和-100之間的負值,慢慢開始加速;輸入值為1和100之間的正值,由快速逐漸減速。