插畫免費(fèi)視頻教程 我想學(xué)習(xí)游戲原畫或者商業(yè)插畫、電影插畫,有哪些好的建議?
~!把繪畫的基礎(chǔ)放在首位,你就會(huì)知道它是多么重要。首先,做插畫,一定要有審美能力,而審美能力是可以通過繪畫逐步提高的,而想畫插畫,一定要有繪畫能力,這樣你就可以從基本的練習(xí)開始,每天練習(xí),相信你會(huì)有驚
~!把繪畫的基礎(chǔ)放在首位,你就會(huì)知道它是多么重要。首先,做插畫,一定要有審美能力,而審美能力是可以通過繪畫逐步提高的,而想畫插畫,一定要有繪畫能力,這樣你就可以從基本的練習(xí)開始,每天練習(xí),相信你會(huì)有驚人的進(jìn)步。!對(duì)于游戲原創(chuàng)繪畫等,現(xiàn)在很多都在用電腦畫畫,所以你需要有一定的軟件繪圖基礎(chǔ),才能熟練地操作電腦,并了解專業(yè)軟件,至于使用的好壞,這也是積累實(shí)踐的。
繪畫是一件非常需要毅力的事情。如果熱情不夠,就很難取得成就。所以一定要有毅力,練習(xí)繪畫,可以先試著臨摹,有利于你的基本起步,也可以幫助你樹立信心。如果遇到瓶頸,可以咨詢老師或找一些畫友與你分享一些經(jīng)驗(yàn)。也許你的問題會(huì)解決。
我想學(xué)習(xí)游戲原畫或者商業(yè)插畫、電影插畫,有哪些好的建議?
平時(shí)我們能看到的二維圖像,能讓自己產(chǎn)生三維效果的有:三維圖片、3D電影、vr虛擬現(xiàn)實(shí)。你可能會(huì)說,當(dāng)你看到一幅普通的畫面時(shí),你仍然可以分辨出物體之間的前后立體關(guān)系,但實(shí)際上,它只是通過光影效果和明暗對(duì)比來反映的,這與立體世界(上下左右,因?yàn)槠胀ǖ膱D片總是二維空間。
如何利用二維空間產(chǎn)生三維效果?例如,當(dāng)我們觀看一部3D電影時(shí),畫面只顯示在屏幕的二維平面上。為什么我們看電影時(shí)能看到一些物體經(jīng)過。接下來,我們需要介紹視差的核心概念。
基本原理:人類之所以能夠立體,主要是因?yàn)樽笥已劭吹降牟煌嬅嫘纬傻囊暡睢?/p>
流行的解釋是,你的左眼和右眼看到不同的圖片。這兩幅畫之間的差異構(gòu)成了視差。然后大腦合成左眼和右眼的不同圖像,形成立體視覺。
如果計(jì)算機(jī)想要模擬人類視覺,它只需要使用兩個(gè)攝像頭從左眼和右眼的兩個(gè)角度拍攝圖像。為了加深我們的理解,讓我們以3D電影和2D電影的區(qū)別為例:3D電影眼睛的兩個(gè)鏡頭分別會(huì)給左眼和右眼呈現(xiàn)不同的視覺效果。如果沒有眼睛,會(huì)顯得模糊,但有了眼睛后,由于不同眼睛圖像的分離,可以看得更清楚,更有立體感。以往的理解是,2D電影本身也是一個(gè)3D世界,但實(shí)際上,從拍攝的角度來看,相機(jī)或攝像機(jī)只記錄二維數(shù)據(jù),不同像素的亮度值直接決定景深,這仍然是一種2D處理和呈現(xiàn)。但對(duì)于3D電影來說,拍攝技術(shù)要比2D電影復(fù)雜得多。戴上3D眼鏡后,你可以感覺到周圍的一些圖片。也就是說,你可以把投影屏幕看作是二維的,并且有一個(gè)三維的延伸。這是2D電影和3D電影最大的區(qū)別。
視差圖生成原理?
首先,設(shè)計(jì)一個(gè)有幾千人、幾千張臉的網(wǎng)站是錯(cuò)誤的。你應(yīng)該根據(jù)產(chǎn)品的特點(diǎn)和目標(biāo)用戶群的思維來考慮。你想設(shè)計(jì)的網(wǎng)站效果是正確的。只有用戶才能通過網(wǎng)站的內(nèi)容了解你的產(chǎn)品,以及你想傳達(dá)給用戶的信息。這是開始的第一步。
怎樣做出“千人千面”的網(wǎng)站設(shè)計(jì)創(chuàng)意?
視場(chǎng)的變化主要是找出每對(duì)圖像之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,并根據(jù)三角剖分原理得到視差圖;得到視差信息后,根據(jù)投影模型可以方便地獲得原始圖像的深度信息和三維信息。
立體匹配技術(shù)通常被認(rèn)為是立體視覺中最困難和最關(guān)鍵的問題,主要受以下因素影響:(1)光學(xué)畸變和噪聲(亮度、色調(diào)、飽和度的不平衡,(2)光滑表面的鏡面反射(3)前縮短(4)透視失真(5)低紋理(6)重復(fù)/模糊圖案(7)透明物體(8)重疊和不連續(xù)