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unity魔法陣粒子特效教程 unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?

unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說的是哪一個,但是不管你說的是哪一個,在制作粒子效果時,你都需要

unity中的粒子特效是自帶的還是后下的?

unity中有兩種粒子效果,一種是舊版本的橢球粒子發(fā)射器,另一種是新版本的粒子系統(tǒng)。我不知道你說的是哪一個,但是不管你說的是哪一個,在制作粒子效果時,你都需要在粒子系統(tǒng)中添加貼圖、紋理和修改參數(shù)

不過,unity自己的資源包中也有一些粒子效果。在“項目”面板中右鍵單擊“導(dǎo)入包”以導(dǎo)入要導(dǎo)入的資源。只需參考參考參數(shù)設(shè)置。然而,互聯(lián)網(wǎng)上有大量現(xiàn)成的粒子效果。接下來可以調(diào)整參數(shù)。

關(guān)于unity3d的,NGUI怎么做粒子特效?

使用unity自己的部分系統(tǒng),即粒子效果。爐石就是這樣實現(xiàn)的。Ngui主要用于UI界面,但不能實現(xiàn)特殊效果。Hearthstone的特效都是3D的,其中很多都是通過著色器實現(xiàn)的。你可以搜索unity部分系統(tǒng)和shader教程

unity的粒子系統(tǒng)可以通過腳本控制拖動,有很多內(nèi)置api

,并且可以去微信官方賬號:奇谷教育。很簡單。你只需要增加特殊效果變換的P.R.S.的比例。如果是1,就改成10。試試看。這樣,你也可以在視野中看到它。因為這里不調(diào)整“粒子大小”參數(shù),即使調(diào)整得很大,粒子大小也不會改變