unity攝像頭沒(méi)有了 怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?
怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個(gè)假人然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動(dòng)畫(huà)。制作完成后,相機(jī)將被取消鏈接。使用FBX將動(dòng)畫(huà)虛擬對(duì)象導(dǎo)入unity。然后把
怎么把3DMAX中的攝像機(jī)路徑導(dǎo)入U(xiǎn)3D里?
具體操作如下:在max中創(chuàng)建一個(gè)假人
然后將攝像頭鏈接到假人。然后使用虛擬做動(dòng)畫(huà)。制作完成后,相機(jī)將被取消鏈接。使用FBX將動(dòng)畫(huà)虛擬對(duì)象導(dǎo)入unity。然后把統(tǒng)一攝像機(jī)掛在虛擬水平儀下面。因此,當(dāng)你播放動(dòng)畫(huà)時(shí),相機(jī)會(huì)隨之移動(dòng)。
unity怎么打開(kāi)kenect攝像頭?
1. 在搜索框中直接輸入camera search。2然后在搜索結(jié)果上單擊相機(jī)。三。打開(kāi)相機(jī)后,您可以拍照或拍照。方法二:1。單擊“開(kāi)始”菜單,在所有應(yīng)用程序中找到相機(jī),然后直接單擊以打開(kāi)它。