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怎么自己開發(fā)游戲軟件 cocos2d的編程語言是?

cocos2d的編程語言是?學(xué)習(xí)cocos2d-x需要學(xué)習(xí)計算機語言。cocos2d有多個版本。建議使用C,因為它更容易跨平臺。javac#Object-C和HTML5的所有版本都有,但都有局限性。計

cocos2d的編程語言是?

學(xué)習(xí)cocos2d-x需要學(xué)習(xí)計算機語言。cocos2d有多個版本。建議使用C,因為它更容易跨平臺。javac#Object-C和HTML5的所有版本都有,但都有局限性。計算機語言是指人與計算機之間進行通信的語言,是人與計算機之間進行信息傳遞的媒介。計算機系統(tǒng)最重要的特點是指令通過一種語言傳送給機器。為了使計算機能進行各種工作,編寫計算機程序必須有一套數(shù)字、字符和語法的計劃。這些字符和語法規(guī)則構(gòu)成了各種計算機指令(或語句)。這些是計算機可以接受的語言。計算機語言的概念比一般的程序設(shè)計語言更廣泛。例如,html是一種標(biāo)記語言和計算機語言,但不是一種編程語言。

自學(xué)開發(fā)2d手游,選擇cocos還是unity?

根據(jù)要求,Cocos現(xiàn)在不僅是cocos2d-x的一個版本

還有Cocos creator,引擎語言是ts:type script

語法和JS非常相似

所以對于Cocos creator和unity來說,這都是非常好的開始

關(guān)鍵在于你做什么。unity的優(yōu)勢不僅僅是2D,還有3D

和cocos對于2D的開發(fā),發(fā)布H5和微信游戲比unity

要方便得多,包括一些第三方的快速應(yīng)用、快速游戲等??煽啥沟膭?chuàng)造者比團結(jié)更強大。雖然我是unity的開發(fā)者,但我還是希望你能根據(jù)自己的需求來選擇引擎。

畢竟學(xué)團結(jié),Cocos創(chuàng)作者很好

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠來看,我們也應(yīng)該選擇unity

來編寫移動應(yīng)用程序。我們應(yīng)該用什么語言?

從簡單到復(fù)雜,它可以分為三個層次:事實上,它是將網(wǎng)頁封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。

以這種方式實現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡單的方法,而且是跨平臺的。只需為IOS和Android做一個設(shè)置。價格是功能弱,性能低,換句話說就是“卡”。

這種解決方案在IOS和Android上實現(xiàn)了本機框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個級別。

由于IOS和Android可以在跨平臺、一次性開發(fā)中運行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。

直接在IOS和Android上開發(fā)本機應(yīng)用程序。

IOS可以使用objective C或swift。

Android可以使用Java或kotlin。

讓我們有一個圖表。簡單明了: