編程思維 猴子排序算法?
猴子排序算法?什么樣的排名是猴子排名?Monkey代表無序,Monkey ranking表示無序,直到有序為止。這樣做的真正意義是對無序數(shù)組進行排序,并查看它是否會被排序。這是一個概率事件??赡芤淮沃?/p>
猴子排序算法?
什么樣的排名是猴子排名?
Monkey代表無序,Monkey ranking表示無序,直到有序為止。
這樣做的真正意義是對無序數(shù)組進行排序,并查看它是否會被排序。這是一個概率事件??赡芤淮沃缶陀嗁徚?,也可能多次之后仍然沒有訂購。
實現(xiàn)方法如下:
1,定義數(shù)組
2,數(shù)組隨機
3,檢查數(shù)組是否有序,繼續(xù)無序,有序時停止
這樣一個簡單的實現(xiàn)思想,但是它需要用到隨機化的知識和標志變量的實現(xiàn)技巧
代碼如下://得到的數(shù)據(jù)表明排序前要排序多少次
#include<iostream>
使用namespace STD
int source[10],flag[10],res[10
]int sort(){
memset(flag,1,sizeof(flag))
int num=10,count=0
while(num){
int t=rand()//生成介于0-9之間的數(shù)字
if(flag[t]}{
res[count]=source[t
]num-->]}for(int i=0I<9i){
]if(res[i]>res[i 1]}{//僅從小到大的排列
返回0
}
}}
}]return 1]}]int Main(){
int count=0
for(int i=0I<10i){
CIN>>source[i
}
while(sort()!=1){
count]}
cout<< “run”<< count< “times”<< ndl
昨天回歸,榮耀王更新了S16賽季,其中有很多調(diào)整,對游戲和玩家都有很大影響,特別是士兵線、戰(zhàn)場面積和暴擊效果的變化。大多數(shù)英雄都發(fā)生了本質上的變化。以前中獎率最低的英雄中獎率明顯上升,而一些實力較強的英雄中獎率則出現(xiàn)了明顯的下降趨勢,而且非常明顯。
第一個是狄仁杰?,F(xiàn)在他的中獎率已經(jīng)高居榜首,高達53.50%。在此之前,他一直處于T2水平。不過,由于使用簡單,而且本季推出免費信用皮膚,很多人對他感興趣,短時間內(nèi)就能熟練地使用他,因此有壓榨后羿等英雄的趨勢。我相信很多人都有很深的感情。
孫悟空再次受到關注的原因也非常明顯,這是由于暴擊效應的調(diào)整。大部分站立和滾動射擊運動員在后期沒有很強的爆發(fā)能力,但孫悟空沒有受到太大的影響。他處理脆皮的能力再次被強調(diào),所以他被允許再次攀登t0級。
黃忠是這次調(diào)整中最差的一個。后羿和魯班暴擊效果的下降可以用紅buff的風箏能力來補償,因為他們是攻擊速度英雄。即使它們減弱一點,也沒什么大不了的。然而,黃忠卻不同。在后期,他依靠隊友的保護。后期傷害的下降使敵人更安全地靠近他,對他造成爆炸性傷害,所以在短短兩天內(nèi),就降到了T2級。
從這次調(diào)整中,我們可以清楚地看到,野生怪獸資源的收入減少了,這對早期的英雄們有很大的幫助。比如李元芳這兩天頻繁出現(xiàn)?,F(xiàn)在這個數(shù)據(jù)正在逐漸拉大差距。再過幾天,就會更加明顯。我的朋友們,你有沒有發(fā)現(xiàn)有些英雄和以前有很大的差距?
王者榮耀更新S16賽季后,狄仁杰、孫悟空上熱榜,黃忠淪為T2級別,為什么?
這不是固定的。這取決于你的戰(zhàn)斗力是否能在你的地理位置內(nèi)排名。
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