unity倒計時結(jié)束游戲 我想問一下unity怎么實現(xiàn)倒計時當(dāng)時間為0的時候判定失???
我想問一下unity怎么實現(xiàn)倒計時當(dāng)時間為0的時候判定失???倒計時是指每秒減去1的時間數(shù),您可以使用時間。時間如果(時間。時間> lasttime 1.0F)//lasttime是最后記錄的時間。
我想問一下unity怎么實現(xiàn)倒計時當(dāng)時間為0的時候判定失敗?
倒計時是指每秒減去1的時間數(shù),您可以使用時間。時間如果(時間。時間> lasttime 1.0F)//lasttime是最后記錄的時間??聪滦墟溌?時間。時間這是屏幕顯示的倒計時,應(yīng)該轉(zhuǎn)換成00:00格式來顯示(curparktime==0) 這是一種方法。另一種方法是使用yield return new waitforseconds(1.0F)來表示1s之后。您可以編寫一個coroutine函數(shù)來記錄時間,也可以使用invokereepeating()函數(shù)來重復(fù)執(zhí)行。如果你不明白,再問一次
1。在畫布中創(chuàng)建一個新面板,添加scroll rect和mask組件,rect Set transform to middle center,因為只有這樣才能將大小設(shè)置為與文本控件的大小相同。2在面板下創(chuàng)建一個新文本,將垂直溢出設(shè)置為溢出,然后添加內(nèi)容大小fitter的布局,其垂直適合設(shè)置為首選大小,然后調(diào)整面板中的大小和位置,三,創(chuàng)建一個新的滾動條,而不是在面板下,并排面板,方向設(shè)置為Bottan to Top。將其設(shè)置為與面板相同的高度,并將其相鄰放置,使其看起來像一個文本框,右側(cè)有一個垂直滾動條。4面板的scroll rect組件的內(nèi)容指定文本,垂直滾動條指定新的滾動條。