maya分層渲染流程 maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?
maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?沒(méi)有背景資料,但它有類(lèi)似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對(duì)象-對(duì)象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添
maya如何分層渲染,請(qǐng)?jiān)敿?xì)點(diǎn),謝謝?
沒(méi)有背景資料,但它有類(lèi)似的功能。將復(fù)合標(biāo)簽添加到對(duì)象-對(duì)象緩存-選中啟用,緩存1渲染設(shè)置-保存-選中alpha通道,選中多通道,單擊“多通道渲染”按鈕,根據(jù)情況添加對(duì)象緩存、投影、漫反射、環(huán)境光等。渲染前,在“保存”中設(shè)置多通道文件路徑,并將文件格式設(shè)置為PSD或TIF。渲染后,可以在Photoshop中選擇所需的層。
C4D如何分層渲染導(dǎo)出來(lái)?
你好,我很高興回答你的問(wèn)題。C4d中沒(méi)有像Maya那樣的層次化渲染,但是可以通過(guò)對(duì)象緩存渲染多通道,然后將其與AE和其他合成軟件分離。我希望它能幫助你
什么是分層渲染?
Ao是OCC,但他們都稱(chēng)之為Ao layer Ao:首先給所有對(duì)象一個(gè)曲面著色器,并且場(chǎng)景中沒(méi)有燈光,然后在Mr material listambuuocclusion的上下文級(jí)別中找到MIB使用連接到surfaceshader的outColor。最好將場(chǎng)景保存為單獨(dú)渲染。鏈接后,可以直接渲染