unity替換字體 3dmax字體渲染之后為什么顯示不出來?
3dmax字體渲染之后為什么顯示不出來?有兩種情況會使3dsmax中的字體無法呈現(xiàn):1當(dāng)字體沒有完全關(guān)閉時(shí),它會擠出,并且開頭和結(jié)尾沒有密封。同時(shí),渲染角度垂直于拉伸的前視圖,因此渲染后看不到字體的實(shí)
3dmax字體渲染之后為什么顯示不出來?
有兩種情況會使3dsmax中的字體無法呈現(xiàn):
1當(dāng)字體沒有完全關(guān)閉時(shí),它會擠出,并且開頭和結(jié)尾沒有密封。同時(shí),渲染角度垂直于拉伸的前視圖,因此渲染后看不到字體的實(shí)體。
2. 雖然字體是完全關(guān)閉的,但在擠出時(shí),它不會檢查關(guān)閉的起始端和結(jié)束端。其特性與不閉合拉伸相同。
3選擇字體,右鍵單擊-----對象屬性,然后檢查它是否對相機(jī)可見。
4. 字體模型被賦予透明材質(zhì),并且在右鍵單擊的對象屬性渲染控件中不檢查陰影投射,因此渲染后很難看到字體。