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unity讓物體沿路徑移動(dòng) 為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫的模型移動(dòng)不了位置?

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫的模型移動(dòng)不了位置?1:骨骼動(dòng)畫可以直接將帶有動(dòng)畫的FBX文件導(dǎo)出到unity,并在unity中的模型的輸入設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫類型。頂點(diǎn)動(dòng)畫目前還沒有完美

為什么我從maya導(dǎo)入unity的帶動(dòng)畫的模型移動(dòng)不了位置?

1:骨骼動(dòng)畫可以直接將帶有動(dòng)畫的FBX文件導(dǎo)出到unity,并在unity中的模型的輸入設(shè)置面板中選擇適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫類型。頂點(diǎn)動(dòng)畫目前還沒有完美的解決方案。更好的方法是通過著色器控制它。我們要和程序討論是做蒙版映射還是刷頂點(diǎn)顏色。三。一些特效模型動(dòng)畫可以通過轉(zhuǎn)換ABC格式來解決這個(gè)問題。Gayhub有一個(gè)unity ABC文件導(dǎo)入插件。簡(jiǎn)單的動(dòng)畫片如開關(guān)門,讓節(jié)目通過微博來實(shí)現(xiàn),不要渾身是骨頭皮,兩邊都會(huì)累。

Unity路徑問題,求助?

嘗試以下方法:包的版本可能高于當(dāng)前單位,請(qǐng)嘗試更高版本的單位。將包文件放在帶有純ASC字符的路徑中。如果文件名和路徑包含中文字符,則經(jīng)常會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。如果包是自己導(dǎo)出的,可以再次輸出。也許文件真的很糟糕