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怎么用unity做渲染 unity3dsettexture后什么時候渲染?

unity3dsettexture后什么時候渲染?編輯器:修改著色器并保存時立即編譯。在運行時,無論哪個平臺,著色器對象的內(nèi)容在進入場景時都會被加載到內(nèi)存中,但在第一次實際調(diào)用渲染時會被編譯,編譯后會

unity3dsettexture后什么時候渲染?

編輯器:修改著色器并保存時立即編譯。在運行時,無論哪個平臺,著色器對象的內(nèi)容在進入場景時都會被加載到內(nèi)存中,但在第一次實際調(diào)用渲染時會被編譯,編譯后會被緩存。有兩種優(yōu)化方法:

1著色器.WarmupAllShaders(),自動編譯場景中使用的所有著色器。這種方法在第五單元已被放棄。

2. 在項目設(shè)置的graphicssettings中,可以導(dǎo)出shadervariantcollection并將其導(dǎo)入到預(yù)加載的著色器中。這樣,可以編譯加載場景時需要預(yù)加載的著色器。這種優(yōu)化通常用于移動平臺。請看:Unity-手冊:優(yōu)化著色器加載時間

目前,最新的unity2018可以達到影視動畫渲染的水平,這是C4d無法比擬的。很多動漫游戲工作室都會選擇使用Unity來開發(fā)項目。使用unity進行開發(fā)時,可以在paws3d學(xué)習(xí)中心找到相應(yīng)模塊的視頻資料,解決各種問題。最近,更多的高級開發(fā)人員在網(wǎng)上分享他們的unity開發(fā)經(jīng)驗,可以快速解決開發(fā)中遇到的各種問題。