逐幀動(dòng)畫的概念 逐幀動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)?
逐幀動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)?逐幀動(dòng)畫功能:它有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何內(nèi)容,你想要的。漸變動(dòng)畫功能:只要定義動(dòng)畫開始和結(jié)束兩個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,動(dòng)畫中每個(gè)過渡幀的內(nèi)容都會(huì)由flash自動(dòng)生成。逐幀動(dòng)畫是一種
逐幀動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)?
逐幀動(dòng)畫功能:它有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何內(nèi)容,你想要的。漸變動(dòng)畫功能:只要定義動(dòng)畫開始和結(jié)束兩個(gè)關(guān)鍵幀的內(nèi)容,動(dòng)畫中每個(gè)過渡幀的內(nèi)容都會(huì)由flash自動(dòng)生成。逐幀動(dòng)畫是一種常見的動(dòng)畫形式。其原理是將動(dòng)畫動(dòng)作分解為“連續(xù)關(guān)鍵幀”,即在時(shí)間軸的每一幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作的負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件,但其優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:逐幀動(dòng)畫具有很大的靈活性,幾乎可以顯示任何你想顯示的內(nèi)容,而且它類似于視頻播放模式,這種播放模式非常適合表演精致的動(dòng)畫。例如:人物或動(dòng)物急轉(zhuǎn)彎、頭發(fā)和衣服飄動(dòng)、行走、說話和精致的3D效果等。漸變動(dòng)畫包括運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫和切換漸變動(dòng)畫。
逐幀動(dòng)畫有哪些特點(diǎn)?
逐幀動(dòng)畫是在時(shí)間幀上逐幀繪制。由于是逐幀繪制,逐幀動(dòng)畫具有很大的靈活性,可以顯示幾乎任何您想要的內(nèi)容。由于逐幀動(dòng)畫的幀序列內(nèi)容不同,不僅增加了制作負(fù)擔(dān),而且輸出了大量的文件。不過,它的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的:因?yàn)樗愃朴陔娪暗牟シ拍J?,非常適合表演非常細(xì)膩的動(dòng)畫,如3D效果、人物或動(dòng)物的緊急轉(zhuǎn)彎等。
逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫各自的特點(diǎn)是什么?
1. 逐幀動(dòng)畫具有很大的靈活性,可以顯示任何你想要的內(nèi)容。同時(shí),由于幀序列的內(nèi)容不同,不僅增加了生產(chǎn)負(fù)擔(dān),而且最終輸出文件內(nèi)存巨大。逐幀動(dòng)畫是手動(dòng)控制的,幀之間的過渡很可能是不自然和不連貫的。2動(dòng)畫制作方法簡單方便。它只需要為動(dòng)畫的第一個(gè)和最后一個(gè)關(guān)鍵幀創(chuàng)建內(nèi)容,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的幀的內(nèi)容由flash自動(dòng)生成,無需人工處理。幀之間的連貫性是自然的。文件很小,占用的內(nèi)存較少。
Flash中動(dòng)畫方式有逐幀動(dòng)畫與補(bǔ)間動(dòng)畫兩種。請對它們的特點(diǎn)、適用場合和創(chuàng)作過程?
事實(shí)上,這很容易理解。逐幀動(dòng)畫就是把它逐幀地做,也就是說每一幀都是一個(gè)關(guān)鍵幀。一方面,這種動(dòng)畫的特點(diǎn)是文件大,另一方面,它很麻煩,但有時(shí)是必要的。例如,如果要制作角色行走的動(dòng)畫,則必須在每一幀調(diào)整角色的形狀和動(dòng)作,因?yàn)檫@種動(dòng)畫不能通過插值動(dòng)畫生成。
插入動(dòng)畫是確定開始狀態(tài)和最終狀態(tài),即在開始和結(jié)束處創(chuàng)建兩個(gè)關(guān)鍵幀,然后中間過渡狀態(tài)由軟件自動(dòng)完成,通常適用于常規(guī)動(dòng)畫。
其實(shí)只要你懂原理,什么時(shí)候怎么做動(dòng)畫都不是問題!