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python手機版 unity使用ulua開發(fā)只需要實例化一個luastate嗎?

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unity使用ulua開發(fā)只需要實例化一個luastate嗎?

以前,我在網(wǎng)上看到有人在尋找團結(jié)。您是否只需要實例化一個luastate就可以使用ulua進行開發(fā)。我看了以后,也很好奇,就找了一下,想知道答案。首先,讓我們看看烏盧拉的一些案例,我們就會知道答案。

1. HelloWorld使用luainterfacepublic類HelloWorld:monobhavior{void start(){luastate L=new luastate()//在C中使用Lual.DoString公司(“print(“Hello world”))}

2。使用luainterface公共類創(chuàng)建游戲?qū)ο驝reate GameObject:monobhavior{//Lua script,在Lua@下使用c#private string scriptluanet.loadAssembly(“unityengine”)//首先,您需要加載一個包含指定類型GameObject=luanet.import類型(“UnityEngine.GameObject游戲?qū)ο蟆啊?/以獲取指定的類型reference//使用reference local newgameobj=GameObject(“newobj”)newGameObj:添加組件(“particle system”“//使用luavoid start(){luastate L=new luastate()L.dostring(script)//執(zhí)行Lua腳本}

Caffe/tools/extra/plot in C####trainingulog.py.示例我用來獲取日志文件的方法是與@Qi Haozhi提到的相同。編寫腳本并運行腳本以開始訓練。這樣就可以保存日志。腳本如下

網(wǎng)上有很多l(xiāng)ua的例子,包括所謂的OOP實現(xiàn)例子。它們都是偽裝成Lua的C/C#/Java/OC代碼。這是一個非常積極的事情,業(yè)主可以關(guān)心真正的盧阿寫作。面向?qū)ο蟮暮诵氖鞘裁矗糠庋b、繼承和多態(tài)性。Lua的表可以封裝??梢哉f表是一個對象。繼承的本質(zhì)是代碼重用。Lua的解決方案是使用metatable。當需要繼承時,可以直接設(shè)置metatable。如果你采用一個更激進的概念,繼承可以被放棄。多次調(diào)用函數(shù)是件大事。至于多態(tài)性,duck類型的語言天生就是多態(tài)的。因此,您不需要聲明類,也不需要學習這些示例,編寫一個類函數(shù),編寫一個新函數(shù)(以及extend、private、public、ctor……),然后認真地去new并做一些事情—只需使用Lua的本機機制。