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u3d是做什么的 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們也應(yīng)該選擇unity

個(gè)人版的unity可以免費(fèi)使用,除非使用unity帶來的年收入超過10萬美元。

一個(gè)人在steam上發(fā)了一個(gè)Unity做的小游戲,但這個(gè)人沒有買Unity,未來該怎么辦,會被告嗎?你怎么看?

U3D是中國人獨(dú)有的手機(jī)游戲制作引擎。

如果你只玩小游戲,你應(yīng)該首先考慮如何推廣它。比如,推廣小樂就像成功,但也要花很多錢。

如果你覺得自己不太擅長推廣,風(fēng)險(xiǎn)無法控制,我建議你放棄,去更好的游戲開發(fā)公司進(jìn)一步學(xué)習(xí)和提高自己。

在杭州用unity3d做簡單的小游戲并且以此謀生,這樣可行嗎?

制作游戲并不像你想象的那么簡單。

首先,讓我們來談?wù)動螒蛑谱鞯闹饕鞒獭?/p>

首先,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),你必須有一個(gè)計(jì)劃!有了新的想法和想法,才能孕育出新的游戲。有了創(chuàng)造力,你必須專注于寫計(jì)劃。

②游戲設(shè)計(jì):

當(dāng)我設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,首先,你必須確定幾個(gè)重要的準(zhǔn)則。首先,這是一個(gè)什么樣的游戲?二是時(shí)代背景,三是模式,四是編程技術(shù)。

1、類型:

角色扮演,策略,行動,意志,冒險(xiǎn),什么類型?首先,確保

!2、背景

背景是什么?嗯,什么時(shí)候?比如《三國志》定在漢代晚期,軒轅劍定在春秋戰(zhàn)國時(shí)期?

3、模式

設(shè)置好類型和時(shí)代背景后,開始構(gòu)建游戲模式。什么是模式?如果你的背景是古代中國,類型是即時(shí)策略,你需要考慮游戲的內(nèi)容。你可能需要生產(chǎn)要素來創(chuàng)建這個(gè)游戲,可能是糧食,礦物和木材,或者,嗯,能源,石油,太陽等。戰(zhàn)斗模式需要創(chuàng)建地形,天氣和資源。好吧,記住不要模仿別人的模型。

4、編程技術(shù)

不管你對一個(gè)游戲的想法有多好,或者架構(gòu)設(shè)計(jì)有多大,如果程序員自己不能配合技術(shù)的話。所有這些都是徒勞的,所以在設(shè)計(jì)游戲之前我們必須咨詢程序員。在這種環(huán)境下,程序員不僅需要具備相關(guān)的技術(shù),而且完整的系統(tǒng)分析和系統(tǒng)規(guī)劃也是必不可少的。這樣可以避免程序中出現(xiàn)意外錯(cuò)誤。最好有兩個(gè)程序員在一個(gè)游戲中工作,這兩個(gè)程序員可以互相補(bǔ)充,這樣才能玩一個(gè)完整的策略。

所以你很難自己做游戲。