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unity回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng) cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢?,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

配音和音樂(lè),我非常喜歡。就第一章的情節(jié)而言,它屬于東方歷險(xiǎn)記的傳統(tǒng)故事元素,有點(diǎn)老套,但給人留下了深刻的印象。畫風(fēng)可以接受,但主人公有點(diǎn)太模糊了。與風(fēng)景相比,我覺(jué)得這個(gè)人是一個(gè)巨大的馬賽克我看不到細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。

缺點(diǎn)也很明顯。戰(zhàn)斗的感覺(jué)太離譜了??赡苁俏易铍y開(kāi)的。防守完老板的進(jìn)攻后,我們兩人同時(shí)僵硬了,但他給了我一個(gè)爪子,我還是僵硬了(…)就好像老板完美地?fù)踝×宋遥缓蠓朗罔€匙就被拔了。我不想談卡片架。你眨眼我眨眼。目前看來(lái),我在這方面比較在行。武器設(shè)計(jì)似乎是一個(gè)突破和打擊。不管它是否會(huì)突然轉(zhuǎn)向或卡住。還有地圖。目前,這是一條線。對(duì)我很友好。如果你能在路邊添加一些NPC和怪物(類似古代劍三?)不要跳進(jìn)戰(zhàn)斗地圖,在途中用降落傘將一群怪物送上戰(zhàn)場(chǎng)。經(jīng)驗(yàn)不好。