交互設(shè)計(jì)主要是做什么的 請(qǐng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?
請(qǐng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?這是一個(gè)非常好的問(wèn)題。作為一個(gè)IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。交互設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)內(nèi)容之一,幾乎貫穿于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。在互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)越來(lái)越重視用戶(hù)
請(qǐng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計(jì)的核心是什么?
這是一個(gè)非常好的問(wèn)題。作為一個(gè)IT行業(yè)從業(yè)者,讓我來(lái)回答這個(gè)問(wèn)題。
交互設(shè)計(jì)作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的核心設(shè)計(jì)內(nèi)容之一,幾乎貫穿于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。在互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)越來(lái)越重視用戶(hù)體驗(yàn)的背景下,交互設(shè)計(jì)對(duì)于產(chǎn)品能否被用戶(hù)認(rèn)可至關(guān)重要。
交互設(shè)計(jì)本身是業(yè)務(wù)邏輯最直接的體現(xiàn)。用戶(hù)可以通過(guò)各種交互設(shè)計(jì)模式完成與產(chǎn)品的交互,從而實(shí)現(xiàn)各種功能。因此,合理的交互設(shè)計(jì)不僅要充分體現(xiàn)產(chǎn)品本身的功能,還要引導(dǎo)用戶(hù)完成更有價(jià)值的操作。
在互聯(lián)網(wǎng)公司的產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有兩個(gè)角色來(lái)完成交互設(shè)計(jì)工作,一個(gè)是產(chǎn)品經(jīng)理,另一個(gè)是交互設(shè)計(jì)師。產(chǎn)品經(jīng)理是交互設(shè)計(jì)的核心出發(fā)點(diǎn),交互設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品經(jīng)理的框架下完成交互過(guò)程的細(xì)化,從而提高用戶(hù)體驗(yàn)。
對(duì)于產(chǎn)品經(jīng)理來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)過(guò)程中需要考慮三個(gè)方面。一是用戶(hù)定位;二是功能定位;三是市場(chǎng)定位。這些不同的定位策略對(duì)交互設(shè)計(jì)有很大的影響。從交互設(shè)計(jì)的目的來(lái)看,交互設(shè)計(jì)的核心是讓用戶(hù)能夠順利地完成自己的各種操作。
除了考慮邏輯,交互設(shè)計(jì)還需要注意技術(shù)手段。不同的技術(shù)手段對(duì)交互設(shè)計(jì)的影響非常明顯。例如,觸摸屏的操作模式和按鍵的操作模式將有完全不同的交互設(shè)計(jì)方案。因此,交互設(shè)計(jì)師也需要很好的把握技術(shù)邊界,能夠充分利用最新的技術(shù),這有助于提高用戶(hù)體驗(yàn)。
交互設(shè)計(jì)是什么意思?
交互設(shè)計(jì)是一種使產(chǎn)品易于使用的技術(shù)??傊?,我們?cè)诮换シ矫嫠龅木褪亲屧O(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品更方便用戶(hù)使用,讓用戶(hù)使用起來(lái)更愉快,在使用這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候沒(méi)有挫折感。他涉及許多科目,可能不容易理解。一句話,你認(rèn)為交互設(shè)計(jì)的主題是使一件東西易于使用嗎。它也可以應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,不僅僅是軟件、網(wǎng)站。
什么是交互設(shè)計(jì)?
什么是交互設(shè)計(jì)
當(dāng)使用網(wǎng)站、軟件、消費(fèi)品和各種服務(wù)(實(shí)際與之交互)時(shí),使用過(guò)程中的感覺(jué)就是一種交互體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,新產(chǎn)品和交互方式越來(lái)越多,人們?cè)絹?lái)越重視交互體驗(yàn)。在大型計(jì)算機(jī)剛剛開(kāi)發(fā)的時(shí)候,可能最初的用戶(hù)是業(yè)內(nèi)專(zhuān)家,沒(méi)有人關(guān)注用戶(hù)的感受。相反,一切都是圍繞著機(jī)器的需要來(lái)安排的。程序員通過(guò)穿孔卡片輸入機(jī)器語(yǔ)言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語(yǔ)言。當(dāng)時(shí),與計(jì)算機(jī)交互的焦點(diǎn)是機(jī)器本身。當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶(hù)越來(lái)越多地由普通大眾組成時(shí),對(duì)交互體驗(yàn)的關(guān)注也越來(lái)越迫切。
因此,交互設(shè)計(jì)作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新興學(xué)科,誕生于20世紀(jì)80年代,由IDEO創(chuàng)始人bill mogridge在1984年的一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出。一開(kāi)始他把它命名為“軟”,因?yàn)檫@個(gè)名字很容易讓人想起流行的玩具“白菜補(bǔ)丁娃娃”,后來(lái)他把它改名為“交互設(shè)計(jì)”——交互設(shè)計(jì)。
從用戶(hù)的角度來(lái)看,交互設(shè)計(jì)是一種使產(chǎn)品易于使用、有效和愉快的技術(shù)。它致力于了解目標(biāo)用戶(hù)及其期望,了解用戶(hù)在與產(chǎn)品交互時(shí)的相互行為,了解“人”的心理和行為特征。同時(shí),它還包括理解各種有效的交互方法,并對(duì)其進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)展。交互設(shè)計(jì)還涉及多個(gè)學(xué)科,以及與來(lái)自多個(gè)領(lǐng)域和背景的人的交流。
通過(guò)產(chǎn)品界面和行為的交互設(shè)計(jì),可以在產(chǎn)品和用戶(hù)之間建立有機(jī)的關(guān)系,從而有效地實(shí)現(xiàn)用戶(hù)的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。