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unity角色移動 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,我們應(yīng)該選擇unity

Maya作為模型制作軟件,U3D作為引擎。簡單地說,在3D軟件制作了模型并放入U3D進(jìn)行開發(fā)和優(yōu)化后,出來的是手機(jī)游戲和終端游戲,或者是一些場景的漫游互動VR體驗(yàn)。動畫不僅僅是關(guān)于模型、材質(zhì)、燈光、貼圖、動作等等。做動畫不是一個人的事。游戲也從最初的繪畫、模型、地圖到綁定,再到編程交互UI。不是一個人能完成所有的過程。學(xué)習(xí)這個計(jì)劃取決于他的興趣