webapp應(yīng)用舉例 求大神指點(diǎn),原生app、webapp、混合app要怎么判斷?
求大神指點(diǎn),原生app、webapp、混合app要怎么判斷?幾乎沒(méi)有混合應(yīng)用程序,現(xiàn)在是純本機(jī)應(yīng)用程序。一切都很復(fù)雜。判斷它是否是本地的非常簡(jiǎn)單。當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)地方跳轉(zhuǎn)到下一頁(yè)時(shí),如果進(jìn)度條出現(xiàn)在頂部導(dǎo)
求大神指點(diǎn),原生app、webapp、混合app要怎么判斷?
幾乎沒(méi)有混合應(yīng)用程序,現(xiàn)在是純本機(jī)應(yīng)用程序。一切都很復(fù)雜。判斷它是否是本地的非常簡(jiǎn)單。當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)地方跳轉(zhuǎn)到下一頁(yè)時(shí),如果進(jìn)度條出現(xiàn)在頂部導(dǎo)航欄(注意導(dǎo)航欄,而不是底部標(biāo)簽欄)讀取數(shù)據(jù),這個(gè)頁(yè)面就是H5(俗稱web頁(yè)面app page)。如果沒(méi)有進(jìn)度條,則它是本機(jī)的。H5的優(yōu)點(diǎn)是可以實(shí)時(shí)更新,不需要用戶更新應(yīng)用程序。就像打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)。網(wǎng)址不會(huì)改變,但頁(yè)面可能會(huì)改變。所以一般來(lái)說(shuō),任何需要更改的描述、術(shù)語(yǔ)、活動(dòng)、主題等都經(jīng)常使用H5,或者像描述術(shù)語(yǔ)這樣的詞,怕有漏洞,怕被利用。開(kāi)發(fā)公司可以實(shí)時(shí)更新它們,而無(wú)需在幾天內(nèi)將它們提交到應(yīng)用程序商店進(jìn)行審查。缺點(diǎn)是沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)就不能閱讀。用戶保留率低,本機(jī)固定模塊不經(jīng)常更改,使用本機(jī)編寫(xiě)
編寫(xiě)移動(dòng)應(yīng)用程序,什么語(yǔ)言?
從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,它可以分為三個(gè)層次:事實(shí)上,它是將網(wǎng)頁(yè)封裝成應(yīng)用程序。有很多工具和框架,比如Cordova、uni等等。
以這種方式實(shí)現(xiàn)“應(yīng)用程序”是最簡(jiǎn)單的方法,而且是跨平臺(tái)的。只需為IOS和Android做一個(gè)設(shè)置。價(jià)格是功能弱,性能低,換句話說(shuō)就是“卡”。
這種解決方案在IOS和Android上實(shí)現(xiàn)了本機(jī)框架。通用flutter和react native是流行的native跨平臺(tái)框架。Cocos2d和coronasdk的游戲也可以包括在這個(gè)級(jí)別。
由于IOS和Android可以在跨平臺(tái)、一次性開(kāi)發(fā)中運(yùn)行,因此這種解決方案在應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)上有一定難度。功能和性能也是中等的,不如原生應(yīng)用,但比HTML5好得多。
直接在IOS和Android上開(kāi)發(fā)本機(jī)應(yīng)用程序。
IOS可以使用objective C或swift。
Android可以使用Java或kotlin。
讓我們有一個(gè)圖表。簡(jiǎn)單明了: