c++小游戲編程100例 哪個(gè)編程語(yǔ)言是開(kāi)發(fā)軟件和游戲用的?
哪個(gè)編程語(yǔ)言是開(kāi)發(fā)軟件和游戲用的?原則上,游戲是軟件。所有語(yǔ)言都可以開(kāi)發(fā)軟件和游戲。不同之處在于發(fā)展周期、深度和規(guī)模。對(duì)于小游戲,通用語(yǔ)言可以處理,但是對(duì)于大型游戲,需要在特定語(yǔ)言的基礎(chǔ)上進(jìn)行封裝,形
哪個(gè)編程語(yǔ)言是開(kāi)發(fā)軟件和游戲用的?
原則上,游戲是軟件。所有語(yǔ)言都可以開(kāi)發(fā)軟件和游戲。不同之處在于發(fā)展周期、深度和規(guī)模。對(duì)于小游戲,通用語(yǔ)言可以處理,但是對(duì)于大型游戲,需要在特定語(yǔ)言的基礎(chǔ)上進(jìn)行封裝,形成一個(gè)特殊的游戲引擎,類(lèi)似于軟件中的組件。游戲引擎對(duì)于游戲的開(kāi)發(fā)周期和質(zhì)量至關(guān)重要。著名的游戲開(kāi)發(fā)引擎包括cocos2d-x、unity3d、flashair、unreal和corona,其中cocos2d-x和unity3d占據(jù)了最大的市場(chǎng)份額。因此,在開(kāi)發(fā)游戲之前,要選擇合適的游戲開(kāi)發(fā)引擎,結(jié)合具體的語(yǔ)言環(huán)境,如C、python、Java等,做到事半功倍。
MFC如何在窗口上建立功能按鈕,可以令小游戲重新開(kāi)始?
事實(shí)上,您的按鈕只不過(guò)是提供了一個(gè)調(diào)用函數(shù)的旋轉(zhuǎn)函數(shù)。您需要編寫(xiě)一個(gè)重啟函數(shù),然后添加一個(gè)菜單選項(xiàng)。這個(gè)選項(xiàng)的功能是調(diào)用你的函數(shù)
例如:
你有一個(gè)Cgame類(lèi)
在這個(gè)類(lèi)中,一個(gè)remame函數(shù)就是重新啟動(dòng)游戲
然后你需要在程序中使用這個(gè)函數(shù)
新建一個(gè)Cgame對(duì)象CC
用什么軟件編寫(xiě)小游戲?
一般來(lái)說(shuō),單機(jī)游戲使用SDK或MFC編程。手機(jī)游戲語(yǔ)言是Java,有很多軟件,現(xiàn)在比較流行eclipse,也需要一些J2ME插件。