ps怎么讓矩形旋轉(zhuǎn)一定的角度 qt怎么檢測(cè)碰撞?
qt怎么檢測(cè)碰撞?1. qlabel的邊界是一個(gè)規(guī)則矩形,所以判斷兩個(gè)qlabel是否碰撞實(shí)際上就是判斷兩個(gè)矩形是否相交?矩形qrect類有一個(gè)成員函數(shù)intersects,可以直接判斷它是否與另一個(gè)
qt怎么檢測(cè)碰撞?
1. qlabel的邊界是一個(gè)規(guī)則矩形,所以判斷兩個(gè)qlabel是否碰撞實(shí)際上就是判斷兩個(gè)矩形是否相交?矩形qrect類有一個(gè)成員函數(shù)intersects,可以直接判斷它是否與另一個(gè)矩形相交。
2. 要通過鍵盤控制qlabel,需要獲取鍵盤事件,在鍵盤事件函數(shù)中移動(dòng)qlabel,判斷是否有碰撞。重寫標(biāo)簽父窗口的keypressevent或keyreleaseevent函數(shù)。
3. 您可以使用圖形視圖框架來編寫界面。使用這個(gè)框架來檢測(cè)碰撞要容易得多。直接調(diào)用函數(shù)即可。
cocoscreator怎么做碰撞檢測(cè)?
在cocos2d-x中,提供了矩形和矩形之間的碰撞檢測(cè)以及點(diǎn)和矩形之間的碰撞檢測(cè),如下所示:檢測(cè)矩形之間碰撞的功能:bool intersectsrect(const ccrect&;amp;rect1.intersectsrect(rect2)用于檢測(cè)點(diǎn)和矩形之間沖突的函數(shù):bool containspoint(const ccpoint&;point)方法:矩形容器點(diǎn)讓我們關(guān)注矩形和圓之間的碰撞檢測(cè):PS:讓我們討論cocos2d-x中的rect。rect有四個(gè)參數(shù):x,y,width,height,