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幀差法檢測運(yùn)動(dòng)目標(biāo) 手機(jī)拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個(gè)拍出來的效果好?

手機(jī)拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個(gè)拍出來的效果好?1080p和4K表示圖片的分辨率。1080p是1920×1080的縮寫。P表示相機(jī)為水平掃描,水平方向1920

手機(jī)拍視頻選4K30幀,還是選1080P60幀好用,有沒有知道的高手,哪個(gè)拍出來的效果好?

1080p和4K表示圖片的分辨率。1080p是1920×1080的縮寫。P表示相機(jī)為水平掃描,水平方向1920像素,共1080行像素,分辨率為1920x1080,也稱2K,4K為4096,2160行。像素總數(shù)為4096x2160。這兩個(gè)指標(biāo)是指畫面的清晰度。同一張圖片用不同的像素?cái)?shù)來表示,圖片效果相差很大。

如果移動(dòng)內(nèi)存足夠大,請選擇4K,如果內(nèi)存較小,請選擇1080。不管怎樣,我選擇4K。當(dāng)然,不要聽別人分析4K和1080有這么多不同。手機(jī)上的4K是壓縮的,比特率不高。你不需要考慮以后傳輸?shù)膯栴}。4K絕對(duì)比1080清晰。即使你不在網(wǎng)上傳播,把手機(jī)給朋友看也會(huì)舒服得多。小屏幕4 K和1080有很大區(qū)別

!不需要4K,需要60幀。如果是4K60幀,你可以選擇這個(gè)。但是4k30幀并沒有減慢速度。更何況,現(xiàn)在支持4K播放的國內(nèi)網(wǎng)站?沒有4K屏幕穿透?恐怕不是十分之一。但高幀速率實(shí)際上可以切斷高速慢鏡。1080p就足夠民用了。許多支持1080p120幀。

例如,當(dāng)我們?yōu)樗说幕槎Y和旅行拍照時(shí),當(dāng)我們的客戶要求高清圖片質(zhì)量時(shí),我們會(huì)選擇4k30幀!如果我們以后需要升級(jí),也就是說,放慢視頻速度。如果我們選擇30幀,把原來的一秒分成兩秒,圖片可能會(huì)卡?。∽詈?,目前的4K視頻,一般電腦是無法處理的,它需要高配置!如果您的設(shè)備是最好的,我們也可以選擇4k60或4k100幀

請求幫助,實(shí)現(xiàn),背景差減法,、幀間差分法、光流法,的算法,C 或者matlab都行,現(xiàn)成的源碼都行?

建議使用opencv庫

環(huán)境來構(gòu)建:http://jingyan.baidu.com/album/2a138328497ce6074b134f64.html

矩陣運(yùn)算:http://blog.sina.com.cn/s/blogafe2af380101型bqhz.html文件

代碼:

absdiff(frame,prveframe,differframe)//獲取差分幀,differframe=frame prveframe

如果只考慮幀速率,那一定是個(gè)不錯(cuò)的替代品。雖然E3的性能還行,但在目前的CPU市場上也是一款古董,類似i7 8700和ryzen 3600根本不在同一水平。雖然三者之間沒有可比性,但從數(shù)據(jù)分析,E3的綜合性能接近i7 2600k,而從2600k到8700,中間有五代產(chǎn)品。利用英特爾擠壓牙膏的特點(diǎn),每代牙膏性能提高5%左右,相差也達(dá)到30%。在單核性能上,E31231V3主頻為3.4GHz,8700主頻為3.2,睿頻為4.6。實(shí)際使用中,8700單核可輕松觸摸4.2ghz。在大多數(shù)游戲中,增加20幀是很正常的,特別是在大型游戲中,性能提升非常高。

以上是關(guān)于幀速率。價(jià)格方面,E3約650元,8700約1800元,3600約1399元。如果更換后兩者,單核性能提高50%左右,綜合性能提高一倍以上。更換與否取決于您是注重性能還是注重價(jià)格。

最后但同樣重要的是,你玩什么游戲?如果只是玩lol或CF等3D網(wǎng)絡(luò)游戲,我覺得沒必要改變。當(dāng)然,如果你有錢,我想我沒說過。

1231v3有必要換銳龍3600,或者8700嗎,游戲幀數(shù)能提升20幀嗎,求解答?

幀差方法代碼:#define threshold_uudiff110//set simple Frame difference threshold#define threshold Diff2 10//set simple Frame difference threshold int main(int argc,unsigned char*argv){mat img_u2;src1,img_2;src2,img_2;Src3//三幀方法需要三幀圖片mat img_2;dst,gray1,gray2