系統(tǒng)交互圖是什么 研究生學(xué)圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?
研究生學(xué)圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?圖像處理的方向應(yīng)該是優(yōu)秀的。圖像處理對(duì)于計(jì)算機(jī)來說,是一個(gè)難點(diǎn),現(xiàn)在還沒有大規(guī)模的應(yīng)用,主要是帶寬問題。在5g時(shí)代,帶寬不是問題,視頻將成為主流。因此,圖像處理的任
研究生學(xué)圖像處理方向未來發(fā)展怎么樣?
圖像處理的方向應(yīng)該是優(yōu)秀的。圖像處理對(duì)于計(jì)算機(jī)來說,是一個(gè)難點(diǎn),現(xiàn)在還沒有大規(guī)模的應(yīng)用,主要是帶寬問題。在5g時(shí)代,帶寬不是問題,視頻將成為主流。因此,圖像處理的任務(wù)越來越多。
受技術(shù)的限制,圖像處理的應(yīng)用并不理想。事實(shí)上,英偉達(dá)等一些龍頭企業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)。為什么發(fā)展這么快?它是圖像處理技術(shù)的追求。這是最高端的。隨著硬件環(huán)境的改善,圖像的應(yīng)用將越來越下沉,使用的場(chǎng)景也將越來越多。你必須明白80%的人類信息是從圖像中獲得的。最終,計(jì)算機(jī)處理圖像的能力將超過人類,人類有著廣泛的就業(yè)機(jī)會(huì)。
當(dāng)然,作為編碼員和作為編碼員工作之間有細(xì)微的區(qū)別。在許多情況下,編碼員也是自營(yíng)職業(yè)者,而編碼員則不是。它不需要太多的人,所以就業(yè)區(qū)域相對(duì)狹窄。對(duì)于圖像處理的幾個(gè)方面:醫(yī)療、識(shí)別、零件檢測(cè)和衛(wèi)星圖像,識(shí)別應(yīng)該有很大的發(fā)展,這是人工智能的一個(gè)重要方向。
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?
虛擬現(xiàn)實(shí)是指在視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺方面高度逼真的計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境。用戶可以與此環(huán)境進(jìn)行交互以產(chǎn)生身臨其境的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)和仿真技術(shù)于一體的綜合性技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于1965年伊萬·蘇澤蘭在國(guó)際信息處理大會(huì)上發(fā)表的“終極顯示”報(bào)告。20世紀(jì)80年代,美國(guó)人杰伊·拉尼爾正式提出了“虛擬現(xiàn)實(shí)”一詞。2000年以后,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在發(fā)展中融合了先進(jìn)技術(shù),應(yīng)用了強(qiáng)大的三維計(jì)算能力和交互技術(shù),提高了渲染質(zhì)量和傳輸速度,使該技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展時(shí)代。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要包括仿真環(huán)境、感知和自然技能。仿真環(huán)境是由計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成的動(dòng)態(tài)三維真實(shí)感圖像。感知是指理想的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該具有視覺、聽覺、觸覺、力覺,甚至包括味覺和嗅覺等人類感知。自然技能是指計(jì)算機(jī)處理與參與者行為相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù),對(duì)用戶的輸入發(fā)出實(shí)時(shí)響應(yīng),并分別反饋給用戶的五種感官。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要涉及三個(gè)研究領(lǐng)域:①通過計(jì)算機(jī)圖形學(xué)建立實(shí)時(shí)的三維視覺效果。② 建立虛擬世界的觀察界面。③ 利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)科學(xué)計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于軍事、建筑、工業(yè)仿真、考古、醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)、文化教育等領(lǐng)域。例如,在醫(yī)學(xué)院,學(xué)生可以在虛擬實(shí)驗(yàn)室里進(jìn)行“解剖”和各種外科手術(shù)練習(xí)。手術(shù)前,外科醫(yī)生可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在顯示器上反復(fù)模擬手術(shù),找到最佳的手術(shù)方案、路徑,提高熟練程度。在災(zāi)害模擬方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以模擬和再現(xiàn)礦山事故,模擬和分析飛機(jī)墜毀的情況,對(duì)減少和避免災(zāi)害的發(fā)生具有重要意義。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正朝著實(shí)用化方向邁進(jìn),給人們展示了廣闊的應(yīng)用前景,被譽(yù)為“21世紀(jì)的新技術(shù)”。2008年,美國(guó)國(guó)家工程院將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為“21世紀(jì)工程面臨的14大挑戰(zhàn)”之一,指出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用將極大地造福人類,提高人們的生活質(zhì)量。
下一個(gè)革命性的人機(jī)交互方式會(huì)是什么?
可能是腦波接口。
一個(gè)微型芯片被植入大腦,計(jì)算機(jī)直接讀取腦電波。目前,判斷正確率已超過85%。
當(dāng)然,從實(shí)驗(yàn)室的角度來看,85%是一個(gè)偉大的成就。但從實(shí)際業(yè)務(wù)的角度看,85%的距離實(shí)際上是可用的,還有很長(zhǎng)的路要走。這個(gè)距離可能需要10年來彌補(bǔ)。
沒有手,沒有嘴,沒有眼睛,無論你想要什么。
懶人的終極解決方案。
語音交互也將有其發(fā)展領(lǐng)域。然而,由于聲音的不可私密性,它已經(jīng)成為一種全場(chǎng)景交互的手段。而且,語音交互需要語音,這不適合喜歡安靜的人。
在體感互動(dòng)之前已經(jīng)有了一個(gè)繁榮。體感交互作用的問題在于其應(yīng)用領(lǐng)域過于狹窄。沒有訓(xùn)練,人體和四肢很難準(zhǔn)確地表達(dá)其內(nèi)在含義。訓(xùn)練是每個(gè)人都不喜歡的。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的交互依賴于真實(shí)的眼睛成像和肢體的準(zhǔn)確識(shí)別。其發(fā)展目前正處于技術(shù)瓶頸期。與語音交互類似,交互成本相對(duì)較高。
VR未來會(huì)不會(huì)全民普及和手機(jī)一樣,有公司在研究類似的技術(shù)嗎?
事實(shí)上,VR在b端已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,這與VR在C端的冷門不同,在過去的三年里,VR很可能會(huì)得到廣泛的普及。隨著5g技術(shù)的商業(yè)化,VR將在C端和b端迎來快速發(fā)展期。
隨著無線高速傳輸技術(shù)的成熟,未來以物理手機(jī)形式出現(xiàn)的通信工具可能會(huì)消失,因?yàn)槿魏坞娮赢a(chǎn)品都會(huì)融入龐大的物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)中實(shí)現(xiàn)互聯(lián),而當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的任何設(shè)備都可以充當(dāng)手機(jī)。
借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)沉浸式通話。兩個(gè)人覺得他們?cè)诓煌臅r(shí)間和空間,在同一個(gè)空間交流。屆時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)將全面融入人們的日常生活。
由于5g網(wǎng)速是4G的100倍,可有效解決8K及以上超高清內(nèi)容的VR頭顯傳輸問題和延時(shí)技術(shù)問題,體驗(yàn)VR內(nèi)容的不適感將消失。
因此,4G時(shí)代無法開發(fā)的高質(zhì)量應(yīng)用內(nèi)容(即高數(shù)據(jù)量)將不再是問題,用戶體驗(yàn)將更好。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將在未來得到更廣泛的應(yīng)用。
目前oculus和HTC的PC頭盔在硬件方面最為成熟,顯示效果最好。此外,還有谷歌眼鏡、索尼PS VR游戲機(jī)和三星gear VR:雖然蘋果沒有直接推出自己的VR產(chǎn)品,但先后收購(gòu)了動(dòng)作捕捉技術(shù)公司faceshift、體感互動(dòng)技術(shù)公司primesense等公司,完成專利和人才儲(chǔ)備。蘋果的VR技術(shù)不容小覷。
中國(guó)的百度、華為、阿里巴巴、騰訊、峰峰、大鵬等也在積極從事技術(shù)研發(fā)。此外,一大批中小企業(yè)和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)在可穿戴設(shè)備、創(chuàng)新顯示技術(shù)等方面進(jìn)行研發(fā)。