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unity調(diào)節(jié)攝像機(jī)視野 Unity3d怎么切換到設(shè)置好的攝像機(jī)視角窗口?

Unity3d怎么切換到設(shè)置好的攝像機(jī)視角窗口?修改攝像機(jī)的depth,把要切換的攝像機(jī)的depth修改比當(dāng)前攝像機(jī)的depth大,這樣,當(dāng)前的攝像機(jī)就會被覆蓋在下面,可以實(shí)現(xiàn)切換。將當(dāng)前攝像機(jī)set

Unity3d怎么切換到設(shè)置好的攝像機(jī)視角窗口?

修改攝像機(jī)的depth,把要切換的攝像機(jī)的depth修改比當(dāng)前攝像機(jī)的depth大,這樣,當(dāng)前的攝像機(jī)就會被覆蓋在下面,可以實(shí)現(xiàn)切換。將當(dāng)前攝像機(jī)setactive(false)將要切換的setactive(true)這樣也可以實(shí)現(xiàn)攝像機(jī)的切換

unity3d怎樣再新建一個(gè)攝影機(jī)?

一個(gè)游戲場景可以有多個(gè)Camera對象,你用右鍵點(diǎn)擊Hierarchy窗口彈出快捷菜單點(diǎn)擊里面的Camera就可以添加攝像機(jī)了。但是一個(gè)場景只能有一個(gè)Main Camera對象,其它的攝像機(jī)一般是用來捕捉畫面然后畫到RenderTexture中的(比如制作小地圖或者視角窗口)