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react異步加載組件 react中深拷貝狀態(tài),用setState()更新狀態(tài),控制臺輸出,為什么看到的是未更新前的狀態(tài)?

react中深拷貝狀態(tài),用setState()更新狀態(tài),控制臺輸出,為什么看到的是未更新前的狀態(tài)?對于學習英語的學生來說,這可能是一個典型的問題。方法,這意味著其值不會立即更改!setstate方法的

react中深拷貝狀態(tài),用setState()更新狀態(tài),控制臺輸出,為什么看到的是未更新前的狀態(tài)?

對于學習英語的學生來說,這可能是一個典型的問題。

方法,這意味著其值不會立即更改

!setstate方法的內部邏輯非常復雜,除了更新本州即使出現多個setstate,也可以在呈現之前合并它們。使這樣一個復雜的過程異步是合理的。

那么我們如何獲得setstate的更新狀態(tài)?有兩種方法:

使用componentdivide方法,這是react語法中提供的生命周期函數。只需將更新狀態(tài)的邏輯放入其中即可執(zhí)行。

我只是在學習反應。如果有什么不對勁,歡迎你改正。你也可以和我的朋友討論。希望我的回答能對你有所幫助

React.js狀態(tài)值為數組,怎么使用setState比較合適?

反應.js如果state值是數組,那么使用setstate設置狀態(tài)的方法是調用onchang方法來操作數組。其編寫方式如下:onchange(event){var newarray=本州.slice()新建數組.push(“新值”)此.setState({ arr:新數組})}在上述方法中,onchange用于完成狀態(tài)的動態(tài)變化。其中newArray將狀態(tài)值數組拆分,然后調用push方法放入新值,再調用setState方法更新數組。

為什么react后面還要加上against?

小白,這位還在成長中的前端工程師,如果有任何錯誤,請跟蹤研究并改正!類應用程序擴展反應組件{constructor(){super()this.state={ 年齡:30歲}}更改數據(){此.setState({ 年齡:40歲},()=>{警報(本州年齡)})}//render template render(){return(<div><button type=“button”onClick={this.changeData.bind(this)}>更改age的值</button></div>)}}}導出默認應用程序為什么需要綁定(this),onClick={this.changeData.bind(this)}因為onclick here不是原生JS的click事件。React是一個虛擬dom。如果未添加綁定,則指向渲染。另外,它稍后會指向這個文件。順便說一句,此.setState()有兩個參數。第一個參數更新值,第二個是回調函數this.state={ 年齡:30歲} 此.setState({ 年齡:40歲})警報(本州年齡)結果是30,因為此.setState它是異步的,所以如果你想按順序執(zhí)行警報,你需要使用它的回調此.setState({ 年齡:40歲},()=>{警報(本州年齡)結果是40分,我不知道有沒有錯。如果有任何錯誤,請理解并稍后更改

筆試加面試

如果您回答問題:react中的鍵有什么作用?

調用setstate后會發(fā)生什么?

react的生命周期?

為什么虛擬DOM會提高性能?

反應差異原則?

react中refs的功能是什么?

通量原理簡介?

依此類推

然后讓您描述一下自己的react項目經驗

官方建議使用bind-in構造函數,或arrow函數的類屬性初始化語法。cla公司ssToggleextendsReact.Component組件{構造器(道具){超級(道具)this.state={我斯托格倫:是的}//必須使用此綁定才能生成`this`workintcallbackthis.handleClick=此. handleClick.bind(手動單擊.bind)(this)}handleClick(){此.setState(prevState=>({isToggleOn:!prevState.isToggleOn}))}render(){返回(<buttononClick={這個。把手舔}>{是這個州嗎?“ON”:“OFF”}</button>)}}類loggingButtonextendsReact.組件{//this語法確?!皌his”在handleclick中是有邊界的。//警告:這是*實驗性*syntax.handleClick=()=>{控制臺.log(“thisis:”,this)}render(){返回(<buttononClick={這個。把手舔}>Clickme</button>)}}

道具和狀態(tài)用于描述組件狀態(tài),此狀態(tài)應與顯示相關。狀態(tài)如果組件的某些狀態(tài)需要更改并且會影響組件的呈現,那么這些狀態(tài)應該用狀態(tài)表示。例如,購物車的組件將根據產品和用戶在購物車中添加的產品數量顯示不同的價格,因此“總價”狀態(tài)應表示為狀態(tài)。如果組件的某些狀態(tài)是由外部確定的,并且會影響組件的渲染,那么這些狀態(tài)應該用Props表示。例如,下拉菜單中組件的菜單項由組件的用戶和使用場景決定。然后“菜單項”的狀態(tài)應該用道具來表示,并從外部傳入。