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unity編輯器不存在 unity3d如何把模型加載到場(chǎng)景中?

unity3d如何把模型加載到場(chǎng)景中?Unity-手動(dòng):優(yōu)化著色器加載時(shí)間unityeditor是Unity編輯器的編程。例如,如果要開(kāi)發(fā)一個(gè)工具,以便通過(guò)單擊將碰撞對(duì)象添加到場(chǎng)景中的所有對(duì)象,則可以

unity3d如何把模型加載到場(chǎng)景中?

Unity-手動(dòng):優(yōu)化著色器加載時(shí)間

unityeditor是Unity編輯器的編程。例如,如果要開(kāi)發(fā)一個(gè)工具,以便通過(guò)單擊將碰撞對(duì)象添加到場(chǎng)景中的所有對(duì)象,則可以使用unityeditor開(kāi)發(fā)此工具。這個(gè)工具最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)形式是從unity編輯器上方的菜單欄展開(kāi)一個(gè)按鈕。按此按鈕時(shí),場(chǎng)景中的所有對(duì)象將自動(dòng)崩潰添加碰撞器相當(dāng)于手動(dòng)將碰撞器添加到所有對(duì)象。請(qǐng)注意,此時(shí)場(chǎng)景處于非運(yùn)行狀態(tài)(即編輯狀態(tài))。Unityengine是unity編程,它指的是開(kāi)發(fā)您特定的軟件內(nèi)容。例如,如果您編寫(xiě)的腳本的功能是向前移動(dòng),那么您可以將腳本掛在一個(gè)多維數(shù)據(jù)集上。場(chǎng)景運(yùn)行時(shí),立方體將提前移動(dòng)。請(qǐng)注意,場(chǎng)景正在運(yùn)行而不是編輯。綜上所述,前者是為編輯器本身提供一些編程,方便開(kāi)發(fā)者編輯unity對(duì)象,而后者則是針對(duì)unity想要實(shí)現(xiàn)的軟件內(nèi)容。

unity引擎和unity編輯器分別指的是什么?

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