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html5的正確doctype是 html5里的canvas貌似很強(qiáng)大,但是怎么才能用好canvas?

html5里的canvas貌似很強(qiáng)大,但是怎么才能用好canvas?Canvas之所以強(qiáng)大,只是因?yàn)樗鼮镴S提供了一個(gè)借口。由于其強(qiáng)大的編程功能和良好的網(wǎng)絡(luò)性能,它可以顯示出一些偉大的效果。所以畫布只

html5里的canvas貌似很強(qiáng)大,但是怎么才能用好canvas?

Canvas之所以強(qiáng)大,只是因?yàn)樗鼮镴S提供了一個(gè)借口。由于其強(qiáng)大的編程功能和良好的網(wǎng)絡(luò)性能,它可以顯示出一些偉大的效果。所以畫布只是一個(gè)平臺。我認(rèn)為用好畫布主要有三點(diǎn):1。了解它的API以及它能為JS提供什么。

2. 提高JS編程能力,為你想要的效果提供技術(shù)支持。

3. 互動(dòng)設(shè)計(jì)。只有想到一些好的效果,才有實(shí)現(xiàn)這些效果的價(jià)值和前提。

如何做出有科技感的canvas動(dòng)畫?

使用HTML5畫布可以快速實(shí)現(xiàn)簡單的動(dòng)畫效果,基本原理如下:每隔一定時(shí)間繪制圖形并清晰顯示圖形,用于模擬一個(gè)動(dòng)畫過程,可以使用上下文.clearRect(0,0,x,y)方法刷新要繪制的圖形。第一種方法是畫圖表,如下所示:

函數(shù)myanimation(){ctx.clearRect文件(0,0,canvasuusizeux,canvasusizeuy)if(xicon canvasuusizeux-sizeux){stepX=-stepX}if(yicon canvasusizeuy-sizeuy){stepY=-stepY}xuicon=stepXyuicon=stepYctx.drawImage公司(animimg、xicon、yu以上方法每隔確定時(shí)間,并重新計(jì)算繪圖位置。一旦超過畫布的大小,繪圖坐標(biāo)就會反轉(zhuǎn)。

Canvas有哪些js庫值得推薦?

1. 最直接的方法就是百度,你知道的,這個(gè)方法當(dāng)然不是很好用,因?yàn)樗鼤鰜硪粋€(gè)大推,有用的和無用的都會出來

2,我個(gè)人的建議是不要用js庫來寫畫布,因?yàn)橛泻芏嗳哂唷R院蟀l(fā)展不容易。它只適用于小項(xiàng)目和初學(xué)者使用庫

3。其實(shí),只要你了解JS。寫你自己的畫布很容易。沒有必要使用圖書館