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cocos開(kāi)發(fā)了哪些大游戲 什么cocos游戲開(kāi)發(fā)引擎好用?

什么cocos游戲開(kāi)發(fā)引擎好用?最近,我朋友的公司開(kāi)始使用cocos creator。在他們使用layalaya和egret之前,開(kāi)始并不困難。只是他們中的很多人以前用2DX開(kāi)發(fā)和改造過(guò)發(fā)動(dòng)機(jī)。沒(méi)什么

什么cocos游戲開(kāi)發(fā)引擎好用?

最近,我朋友的公司開(kāi)始使用cocos creator。在他們使用layalaya和egret之前,開(kāi)始并不困難。只是他們中的很多人以前用2DX開(kāi)發(fā)和改造過(guò)發(fā)動(dòng)機(jī)。沒(méi)什么大不了的。先試試Laya,考慮一下未來(lái)的發(fā)展也許你可以選擇cocos

,但是建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開(kāi)發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒(méi)那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

當(dāng)然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。