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unity3d簡(jiǎn)單場(chǎng)景搭建 怎么使Unity3D中第一人稱(chēng)攝像機(jī)不自由落體?

怎么使Unity3D中第一人稱(chēng)攝像機(jī)不自由落體?使用unity自己的地形或在地面上使用帶有網(wǎng)格對(duì)撞機(jī)的網(wǎng)格,并確保第一人的膠囊體不與地面或地下相交1。創(chuàng)建一個(gè)地形為角色提供一個(gè)站立點(diǎn)2。添加一些環(huán)境組

怎么使Unity3D中第一人稱(chēng)攝像機(jī)不自由落體?

使用unity自己的地形或在地面上使用帶有網(wǎng)格對(duì)撞機(jī)的網(wǎng)格,并確保第一人的膠囊體不與地面或地下相交

1。創(chuàng)建一個(gè)地形為角色提供一個(gè)站立點(diǎn)

2。添加一些環(huán)境組件到地形中

3。在assets--import package--characters中導(dǎo)入Character pack

4。單擊perfabs,單擊第一個(gè)FPS控制器

5。把FPS控制器拖到地形上

6。單擊“層次”面板中的FPS控制器,修改其屬性,然后控制FPS控制器

7。運(yùn)行游戲,可以控制人物移動(dòng)

寫(xiě)腳本。

在更新中寫(xiě)入一些事件響應(yīng)

如果(輸入.getkey(keycode.w))

{this.transform.translate這個(gè).transform.translate(矢量3.前進(jìn)*時(shí)間.deltatime*1)

}

其他(輸入.getkey(keycode.s))

{this.transform.translate這個(gè).transform.translate(矢量3.前進(jìn)*時(shí)間.deltatime*-1)

}

如果(輸入.getkey(keycode.a))

{此.transform.rotate(矢量3.向上*時(shí)間.deltatime*-11)

}

其他(輸入.getkey(keyco de.d))

{

位置=輸入.鼠標(biāo)位置.x此.transform.rotate(矢量3.向上*時(shí)間.deltatime*11)

}