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構(gòu)造函數(shù)怎么初始化 為什么靜態(tài)函數(shù)初始化不能在構(gòu)造函數(shù)中進行?

為什么靜態(tài)函數(shù)初始化不能在構(gòu)造函數(shù)中進行?你說的是靜態(tài)成員變量,對吧?靜態(tài)成員變量應(yīng)該直接在類外部初始化(最好是在相應(yīng)的cpp文件中)。這是一個語言要求,因為靜態(tài)成員變量由所有實例共享,所以它們不能在

為什么靜態(tài)函數(shù)初始化不能在構(gòu)造函數(shù)中進行?

你說的是靜態(tài)成員變量,對吧?靜態(tài)成員變量應(yīng)該直接在類外部初始化(最好是在相應(yīng)的cpp文件中)。這是一個語言要求,因為靜態(tài)成員變量由所有實例共享,所以它們不能在構(gòu)造函數(shù)中初始化。

C#的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)有些什么特點?

靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是第一個被調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)。只要存在靜態(tài)訪問,就會首先調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。在調(diào)用靜態(tài)成員之前,不會調(diào)用其他非靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。所以靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)通常用于初始化靜態(tài)成員,或者作為在單例模式下創(chuàng)建對象的唯一入口。例如:private static goodsmanagersuuInstancePublicStaticgoodsmanagerInstance{get{returnsuInstance}}staticGoodsManager(){suInstance=newgoodsmanager()}privategoodsmanager(){}在訪問類的靜態(tài)成員時,系統(tǒng)將首先調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)staticGoodsManager(),它將初始化類中的靜態(tài)變量建造師。

如何初始化一個類中的靜態(tài)成員變量?

如果我們不考慮父類,我們可以先進行靜態(tài)初始化,然后進行非靜態(tài)初始化。

靜態(tài)初始化包括靜態(tài)成員變量和靜態(tài)塊的初始化。實際上,靜態(tài)塊在編譯期間是集中的。

非靜態(tài)初始化包括非靜態(tài)成員變量初始化、非靜態(tài)塊和構(gòu)造方法,編譯后集中在構(gòu)造方法中。

如果沒有相互通話,那就非常簡單了。首先,靜態(tài)初始化。如果在靜態(tài)初始化過程中調(diào)用了后者呢?!你可以編寫一個代碼來測試它:

輸出:

你可以先看到它確實是靜態(tài)初始化,但是中間有對構(gòu)造方法的調(diào)用。

雖然編譯器不報告錯誤,但此調(diào)用實際上是有風(fēng)險的。

由于靜態(tài)成員變量(如果已設(shè)置)在初始化之前調(diào)用類構(gòu)造函數(shù)(假設(shè)存在依賴關(guān)系),因此該過程實際上是不可控制的。

看看這個例子:你能想象這種輸出嗎?

因此,如果必須在靜態(tài)初始化過程中調(diào)用此類的構(gòu)造函數(shù)。

一定要注意初始化順序,準確到語句。