java 方法 Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對(duì)象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)和性能差。應(yīng)該盡量避免。
Android(Java)游戲循環(huán)中頻繁new對(duì)象怎么處理?
首先要看代碼邏輯是否可以優(yōu)化。頻繁的新對(duì)象不斷地分配內(nèi)存,然后垃圾收集器會(huì)不斷地回收不在使用的內(nèi)存,這將導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)和性能差。應(yīng)該盡量避免。
如果無(wú)法避免新對(duì)象,可以使用對(duì)象池,它首先分配一段內(nèi)存,然后在使用時(shí)從對(duì)象池中提取內(nèi)存,而不是頻繁使用新對(duì)象。
Spring如何解決循環(huán)依賴的問(wèn)題?
Spring首先創(chuàng)建對(duì)象,將它們放置在緩存中,然后設(shè)置它們的屬性。例如,a和B相互依賴。首先,創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象并將其放入緩存。在設(shè)置屬性時(shí),我們發(fā)現(xiàn)它依賴于B。此時(shí),我們初始化B并設(shè)置B的屬性。我們發(fā)現(xiàn)它依賴于a,并且緩存中有對(duì)a的引用,盡管它尚未完全初始化。B初始化后,a可以得到B。這只是解決集合依賴,而不是構(gòu)造函數(shù)依賴。
隨便說(shuō),在一般的建筑設(shè)計(jì)中,上層是轉(zhuǎn)移到下層的,同一層和下層都不應(yīng)該轉(zhuǎn)移到上層。我們可以考慮設(shè)計(jì)中是否有問(wèn)題。
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