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max導(dǎo)出fbx位置錯亂 cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?兩者都可以,但建議使用unityunity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來說

cocos和unity哪個更適合做文字冒險游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強大的功能和更多的插件和資源。無論是免費的還是付費的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來說,文本冒險游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團結(jié)就足夠了。不過,一旦想添加一些3D組件,比如3D場景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長遠(yuǎn)來看,你也應(yīng)該選擇unity

fingerstructure組件。工具箱中的相機中有tborbit,它與相機綁定,使相機圍繞對象旋轉(zhuǎn)。當(dāng)您想移動對象時,只需釋放腳本使其無法工作。你可以試試看

第一種方法:相機作為角色的子對象隨角色移動,調(diào)整適當(dāng)?shù)囊暯强梢赃_(dá)到你想要的效果。第二種方法:設(shè)置兩個攝像頭,第一個攝像頭作為主攝像頭,第二個攝像頭用槍等道具綁定,然后使用layermask控件使槍只對第二個攝像頭可見,而對第一個攝像頭不可見。通過深度屬性depth合并第一照相機和第二照相機的圖片。