構(gòu)造函數(shù)的八種方法 構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)函數(shù)可不可以為虛函數(shù)?
構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)函數(shù)可不可以為虛函數(shù)?構(gòu)造函數(shù)不能聲明為虛擬函數(shù)的原因是所謂的虛擬函數(shù)在多態(tài)性的情況下只執(zhí)行一個。從繼承的概念來看,總是需要先構(gòu)造父類對象,然后再構(gòu)造子類對象。如果構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為虛函數(shù),
構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)函數(shù)可不可以為虛函數(shù)?
構(gòu)造函數(shù)不能聲明為虛擬函數(shù)的原因是所謂的虛擬函數(shù)在多態(tài)性的情況下只執(zhí)行一個。從繼承的概念來看,總是需要先構(gòu)造父類對象,然后再構(gòu)造子類對象。如果構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為虛函數(shù),那么在構(gòu)造父類構(gòu)造函數(shù)時,必須顯示調(diào)用構(gòu)造。另一個原因是為了防止意外重寫與父類的構(gòu)造函數(shù)相同的子類中的函數(shù),父類的構(gòu)造函數(shù)將被重寫,也就是說,父類的構(gòu)造將不會完成,并且會發(fā)生錯誤。----在子類繼承父類的public方法之后,可以向public添加新的方法和屬性(屬性通常放在private或protect中)。這是正確的繼承的基本用法是在實例化類或調(diào)用靜態(tài)成員時調(diào)用。這個。Net框架調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)來初始化靜態(tài)成員變量。靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)將只執(zhí)行一次。直接打電話就行了。為什么要初始化它?
怎樣進(jìn)行C 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)?
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是第一個被調(diào)用的構(gòu)造函數(shù)。只要存在靜態(tài)訪問,就會首先調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。在調(diào)用靜態(tài)成員之前,不會調(diào)用其他非靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。所以靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)通常用于初始化靜態(tài)成員,或者作為在單例模式下創(chuàng)建對象的唯一入口。例如:private static goodsmanagersuuInstancePublicStaticgoodsmanagerInstance{get{returnsuInstance}}staticGoodsManager(){suInstance=newgoodsmanager()}privategoodsmanager(){}在訪問類的靜態(tài)成員時,系統(tǒng)將首先調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)staticGoodsManager(),它將初始化類中的靜態(tài)變量建造師。
C#的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)有些什么特點(diǎn)?
你說的是靜態(tài)成員變量,對吧?靜態(tài)成員變量應(yīng)該直接在類外部初始化(最好是在相應(yīng)的cpp文件中)。這是一個語言要求,因為靜態(tài)成員變量由所有實例共享,所以它們不能在構(gòu)造函數(shù)中初始化。
為什么靜態(tài)函數(shù)初始化不能在構(gòu)造函數(shù)中進(jìn)行?
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)可以為靜態(tài)字段賦值
一個類的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在給定的應(yīng)用程序域中最多只能執(zhí)行一次:
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)僅在創(chuàng)建該類的實例或引用該類的任何靜態(tài)成員時激發(fā)
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可繼承且不能直接調(diào)用
也就是說,在創(chuàng)建類的實例時不能使用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。它們是自動執(zhí)行的