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opengl繪制圖形旋轉(zhuǎn) 請(qǐng)問C 的圖形庫都是基于Windows提供的GDI函數(shù)實(shí)現(xiàn)的嗎?

請(qǐng)問C 的圖形庫都是基于Windows提供的GDI函數(shù)實(shí)現(xiàn)的嗎?首先,我們來談?wù)剤D形庫的概念。圖形庫分為二維圖形矢量庫和三維圖形庫。與2D一樣,它是windows上的GDI、gdiplus和dire

請(qǐng)問C 的圖形庫都是基于Windows提供的GDI函數(shù)實(shí)現(xiàn)的嗎?

首先,我們來談?wù)剤D形庫的概念。圖形庫分為二維圖形矢量庫和三維圖形庫。與2D一樣,它是windows上的GDI、gdiplus和direct2d。還有跨平臺(tái)Cairo和AGG,可以在Linux和MacOS上使用。

它還包括軟件實(shí)現(xiàn)和硬件加速。例如,GDI和gdiplus由CPU執(zhí)行,這是一種純軟件方式。而且,GDI長時(shí)間沒有抗混疊,繪制效果很差。但在早期的windows系統(tǒng)中,它被用來驅(qū)動(dòng)2D界面?,F(xiàn)在基本上是D3D加D2D,GDI plus是一個(gè)讓GDI支持反走樣的產(chǎn)品,但是它的效率不能直接看出來。

現(xiàn)在我們?cè)趙indows中看到的許多應(yīng)用程序都是用QT制作的,而且許多應(yīng)用程序是用directui框架制作的。QQ是用自己的directui框架制作的。也就是說,QT不是一個(gè)圖形庫,這是很多人無法分辨的。QT是一個(gè)跨平臺(tái)的接口框架。接口框架不僅包括圖形抽象層,還包括許多控制實(shí)現(xiàn)、邏輯處理和消息處理。它的底層圖形庫是根據(jù)不同的平臺(tái)抽象出來的,現(xiàn)在也支持OpenGL的渲染。

通用2D圖形庫僅由軟件實(shí)現(xiàn),由CPU執(zhí)行?,F(xiàn)在更好的是谷歌的skia,它是Android底層的渲染圖形庫。

對(duì)于GDI,它只能在windows下使用。雖然現(xiàn)在仍然有很多老的應(yīng)用程序使用GDI,windows以前也增加了GDI硬件加速,但是現(xiàn)在應(yīng)該用Direct3D和2D來代替,這是一個(gè)趨勢(shì)。新技術(shù)正在取代舊技術(shù)。

在未來,它肯定是3D庫。二維庫應(yīng)該是一個(gè)副產(chǎn)品,但二維庫將存在,因?yàn)樗苋菀桌L制界面。

OpenGL與DirectX圖形開發(fā)庫的區(qū)別?

DirectX是一個(gè)應(yīng)用程序接口(API)。它可以使基于windows的游戲或多媒體程序更加高效,增強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并為設(shè)計(jì)者提供一個(gè)通用的硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),使游戲開發(fā)者不必為每個(gè)品牌的硬件編寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,也降低了用戶安裝和設(shè)置硬件的復(fù)雜程度。OpenGL是一個(gè)專業(yè)的三維程序接口,是一個(gè)功能強(qiáng)大且易于調(diào)用的底層三維圖形庫。OpenGL的前身是由SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的irisgl。Irisgl是一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維圖形軟件接口。雖然功能強(qiáng)大,但可移植性較差。因此SGI公司開發(fā)了基于irisgl的OpenGL。雖然DirectX在國內(nèi)市場處于領(lǐng)先地位,但OpenGL在專業(yè)高端圖形領(lǐng)域卻是不可替代的。