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cocos2dx菜鳥教程 cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲??jī)烧叨伎梢裕ㄗh使用unityunity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。一般來(lái)說(shuō)

cocos和unity哪個(gè)更適合做文字冒險(xiǎn)游戲?

兩者都可以,但建議使用unity

unity有更強(qiáng)大的功能和更多的插件和資源。無(wú)論是免費(fèi)的還是付費(fèi)的,合理使用這些插件可以大大提高游戲開發(fā)的效率。

一般來(lái)說(shuō),文本冒險(xiǎn)游戲由2D背景、2D角色、文本框和UI按鈕組成。團(tuán)結(jié)就足夠了。不過(guò),一旦想添加一些3D組件,比如3D場(chǎng)景、3D人物、3D特效等等,Cocos就沒那么好用了。

如果unity使用得好,它不僅可以用于文本冒險(xiǎn)游戲,也可以用于其他類型的游戲。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們也應(yīng)該選擇統(tǒng)一

當(dāng)然可以

游戲本身也是一種軟件,只是一種可以“玩”的特殊軟件。所以制作這類軟件的工具,即游戲引擎不僅可以制作游戲,還可以制作其他軟件。

實(shí)際上,所謂的人機(jī)交互界面可以看作是一種游戲性很低的游戲菜單。使用集成工具更方便快捷。

一般來(lái)說(shuō),Cocos更適合制作2D,如果涉及3D,unity更方便。如果你需要一個(gè)更先進(jìn)的引擎,可以使用虛幻。

用游戲引擎(cocos等)做PC端軟件人機(jī)交互界面是否可行?為什么?

碰巧我是一個(gè)游戲玩家。目前,基本上有兩種發(fā)展。一是用別人開發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī),二是用自己開發(fā)的發(fā)動(dòng)機(jī),但難度也是最大的。我們用的是別人開發(fā)的引擎,我再談一次。

首先,我們要明確兩點(diǎn):為什么會(huì)因?yàn)楦咝交蛘咧袊?guó)游戲的崛起而發(fā)展游戲呢!第二點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn)是玩游戲很酷。開發(fā)游戲是非常痛苦的。游戲越有趣,他們考慮的就越多。這也很痛苦,但結(jié)果出來(lái)后,他們也有成就感!游戲開發(fā)是一條非常艱難的道路

!這個(gè)問(wèn)題太籠統(tǒng)了。我給你一個(gè)大概的答案。首先,考慮你想玩什么樣的游戲,象棋還是RPG,2D還是3D。不同的需求使用不同的東西。目前,2D使用cocos開源c較多,3D在中國(guó)使用U3D較多,UE最近流行。UE也是開源的,源代碼是CPP,U3D不是開源的開發(fā)語(yǔ)言是C#。目前,在手機(jī)游戲中,Cocos做的2D比較多,U3D做的3D比較多,在我看來(lái),手機(jī)游戲并不是那么流行。未來(lái)幾年可能是單人或主辦游戲的爆發(fā)期。有很多在線資源。

首先,你需要確定你想玩什么樣的游戲,然后選擇一個(gè)引擎來(lái)使用,學(xué)習(xí)引擎,然后你就可以開始它不容易了。沒那么難。

您剛剛學(xué)習(xí)了C語(yǔ)言。你在大學(xué)里有很多時(shí)間。來(lái)吧,未來(lái)很美好。讓我給你一些建議。讓我們?cè)诖髮W(xué)里談戀愛吧。

作為一個(gè)離題,國(guó)內(nèi)游戲已經(jīng)輝煌和衰落,目前沒有高品質(zhì)的產(chǎn)品。這并不意味著國(guó)產(chǎn)游戲不好。像郭滿一樣,沉寂多年后,總會(huì)有一些英雄扛著重?fù)?dān)在別人不喜歡的地方?,F(xiàn)在國(guó)滿有了崛起的希望!游戲產(chǎn)業(yè)也是如此

想去開發(fā)游戲,該怎么做?

開發(fā)游戲最重要的部分就是實(shí)現(xiàn)這個(gè)思想,即通過(guò)編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)所需的功能。根據(jù)不同的游戲引擎,你可以學(xué)習(xí)不同的語(yǔ)言,C,C,C#,Java等等。選一個(gè)適合你的就行了。個(gè)人用途是c#和Lua。

現(xiàn)在很少有人從零開始制作游戲。使用游戲引擎可以大大加快游戲開發(fā)的進(jìn)程。一些常見的游戲引擎包括unreal 4、unity、cocos等。虛幻4對(duì)新手不太友好,Cocos功能有點(diǎn)差,建議使用unity。

在游戲引擎中添加一些控件,如文本、圖片、模型、聲音效果等。其中一些是和引擎一起來(lái)的。如果沒有合適的,你可以去資源商店下載一些免費(fèi)或付費(fèi)的資源。

游戲邏輯用代碼實(shí)現(xiàn)后,可以與資源綁定,實(shí)現(xiàn)基本游戲。

想讓游戲還是比較簡(jiǎn)單的,只是不好玩而已。如果你想做一個(gè)好的游戲,你需要在各個(gè)方面加以完善。

有學(xué)游戲開發(fā)的朋友嗎?你們都在哪里學(xué)的,可以交流一下嗎?

網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼是游戲的基礎(chǔ),在外行眼里是無(wú)數(shù)行英文和數(shù)字,其實(shí)是一套程序。

課程的作用是開發(fā)游戲。

有了源代碼,您就可以制作一個(gè)游戲了。當(dāng)然,如果你不改變?nèi)魏螙|西,功能將與原來(lái)的游戲一樣。

現(xiàn)在你可以搜索的網(wǎng)絡(luò)游戲源代碼還是很多的,但是大部分都是不完整的,也就是說(shuō),即使你得到了,你也不能使用它。只要像兩顆豌豆一樣,這個(gè)游戲就是自制的,如果你完全一樣,你就不能完全做,因?yàn)檫@是違反版權(quán)的。

所以即使你得到了源代碼,你也需要有完整的藝術(shù)資源,你需要更換程序圖來(lái)達(dá)到不同的視覺效果。世界背景和故事必須改變。當(dāng)然,這一切的成本一般并不高。

好吧,就算你做得好,那你下一步也得操作,操作成本會(huì)更高。

源代碼在游戲中的作用?

如果您使用unity這樣的游戲引擎來(lái)修改源代碼,您至少需要編譯它并將其作為補(bǔ)丁文件放在文件夾中。如果你正在使用一些mod工具,你需要遵循mod工具的上傳規(guī)則。你可以去paws3d看看他們是怎么解釋的