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unity物體碰撞爆炸 unity3d怎么添加碰撞體?

unity3d怎么添加碰撞體?兩個對象都必須有對撞機。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當兩個物體有對撞機時,物理引擎才會計算碰撞。對

unity3d怎么添加碰撞體?

兩個對象都必須有對撞機。在unity3d中,碰撞體是一種物理構(gòu)件。如果兩個剛體相互碰撞。觸發(fā)器,另一種方法是使用觸發(fā)器。只有當兩個物體有對撞機時,物理引擎才會計算碰撞。對撞機:一組部件,其中一個必須有剛體。2:Boxcollider。4網(wǎng)格碰撞器(網(wǎng)格碰撞體)等。只有當它與剛體一起添加到游戲?qū)ο髸r,它才能觸發(fā)碰撞,但必須添加到游戲?qū)ο?。沒有碰撞的剛體將互相通過。三。在物理仿真中,它包括很多種。一是使用對撞機。例如,有兩種方法可以檢測碰撞。要生成碰撞,必須將剛體和碰撞器添加到游戲?qū)ο?。您只需選中“檢查面板”的“碰撞器”組件中的“istrigger”屬性選擇框,這些碰撞器可以用于不同的領域如果只是演示,則不必實時執(zhí)行。您可以設置參數(shù),然后以固定的幀速率進行模擬,在模擬中存儲每一幀的結(jié)果,最后使用這些模擬結(jié)果實時渲染整個過程。這樣,在渲染時可以更改攝影機設置,并且可以用不同的視覺查看結(jié)果。這種程度的相互作用對于演示來說已經(jīng)足夠了。