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做運動引導(dǎo)層動畫會用到哪些 flash中引導(dǎo)層怎么做?

flash中引導(dǎo)層怎么做?簡單的引導(dǎo)層需要兩層:上層是引導(dǎo)層,下層是引導(dǎo)層(有引導(dǎo)對象)引導(dǎo)層:在第一幀中畫一條曲線(直線不方便看到效果),延伸到25幀。(創(chuàng)建傳統(tǒng)補丁后,選擇引導(dǎo)層并右鍵單擊以將其更

flash中引導(dǎo)層怎么做?

簡單的引導(dǎo)層需要兩層:上層是引導(dǎo)層,下層是引導(dǎo)層(有引導(dǎo)對象)引導(dǎo)層:在第一幀中畫一條曲線(直線不方便看到效果),延伸到25幀。(創(chuàng)建傳統(tǒng)補丁后,選擇引導(dǎo)層并右鍵單擊以將其更改為引導(dǎo)層。然后將引導(dǎo)層向上移動一點)引導(dǎo)層:將第一幀放入圖片(最好是小圖片,帶有組件),將其放在舞臺左側(cè),25個關(guān)鍵幀,并將圖片移動到舞臺右側(cè)(第1幀和第25幀不同)注:引導(dǎo)層第一幀圖像的中心點應(yīng)該放在曲線上。創(chuàng)建傳統(tǒng)插值后,將右側(cè)調(diào)整到路徑。這一步也在第一幀中完成。

引導(dǎo)層上只有曲線,叫引導(dǎo)線,是不是需做動畫?

首先制作一個運動過渡動畫(變形或幀不好),然后插入一個引導(dǎo)層(不是普通層,它必須是一個引導(dǎo)層),然后在舞臺上畫一條引導(dǎo)線(如曲線;或者畫一個不填充的圓,用橡皮擦做間隙)。然后,在返回到動畫層后,選擇起始關(guān)鍵幀的對象并將其移動到準(zhǔn)線的起點(或圓上間隙的終點)-請注意,對象的中心點必須與起始終點對齊。然后選擇結(jié)束關(guān)鍵幀的對象并將其拖動到準(zhǔn)線的終點(或圓上間隙的另一端)-同時使對象的中心點與終點對齊。

怎樣制作引導(dǎo)層動畫?

制作飛行制導(dǎo)層的動畫非常簡單:

1。將飛行對象(如蝴蝶、鳥)的電影導(dǎo)入層。

2. 選擇電影所在層的100幀(或大于或小于100幀,取決于場景和飛行速度),右鍵單擊,選擇“插入關(guān)鍵幀”,然后選擇關(guān)鍵幀以將關(guān)鍵幀移動到飛行目的地。

3. 傳統(tǒng)的插值動畫是在第1幀和第100幀之間建立的。

4. 選擇電影所在的層,右鍵單擊并選擇“添加傳統(tǒng)運動指導(dǎo)層”。此時,引導(dǎo)層將出現(xiàn)在電影所在層的上方。選擇引導(dǎo)層的第一個空白框架,然后選擇鉛筆工具繪制運動曲線。

5. 將框架1的貼膜與導(dǎo)軌的起點對齊,并將框架100的貼膜與導(dǎo)軌的終點對齊。對齊時要小心。電影里有一個小圓圈。請注意,圓必須適合曲線的末端。為便于操作,請考慮放大場景。

6. 給你一個蝴蝶沿著曲線移動的源文件,供你參考。這個源文件需要flashcs6才能打開。