unity實現(xiàn)動態(tài)畫線效果 哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?如何使物體沿曲線移動。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>
哪位大神解答一下,unity中怎么使物體沿曲線運動?
如何使物體沿曲線移動。在ANSYS中,柱坐標(biāo)的ANSYS編號為5(Y形)和1(Z形)。執(zhí)行workplace>后,將activecs更改為>global cellular Y/global cellular Z。ANSYS下有一個csys。如果csys=1或5,則柱坐標(biāo)已激活。在柱坐標(biāo)(Y形)中,X方向表示半徑,Y方向表示角度。(Z形狀)x是半徑,Z是角度。Tmain menu>preprocessor>loads>define loads>apply>structural>inertia>angular veloc>global;其國際標(biāo)準(zhǔn)單位為R/S(R/S)或R/min(R/min),也表示為RPM(R/min),主要為日本和歐洲所采用,中國采用國際標(biāo)準(zhǔn))。當(dāng)單位為R/s時,數(shù)值等于頻率,即n=f=1/T,T為圓周運動的周期。