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Unity攜手英偉達展示的實時光追渲染技術,對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設計師和廣告商構建一個增強的軟件平臺,采用實時光

Unity攜手英偉達展示的實時光追渲染技術,對汽車行業(yè)有著怎樣的意義?

周一,unity technology和NVIDIA宣布,他們將聯(lián)合為汽車制造商、設計師和廣告商構建一個增強的軟件平臺,采用實時光線跟蹤技術和高分辨率3D渲染。

盡管unity 3D技術在游戲行業(yè)享有盛譽,但它也為汽車設計、開發(fā)和制造軟件提供支持。NVIDIA以其游戲硬件而聞名,尤其是去年新發(fā)布的rtx20系列光線追蹤獨立顯卡。

兩者的結合可以模擬光在創(chuàng)建三維圖形時的行為和物理特性,并將其引入到三維開發(fā)和渲染軟件中。這樣可以帶來逼真的動態(tài)渲染陰影、反射和模糊效果。從現(xiàn)在開始,開發(fā)者可以開始體驗。

此次合作將通過unity平臺為汽車制造商、設計師、工程師和市場營銷部門提供這些實時光線跟蹤功能,以創(chuàng)建極其逼真的3D靜態(tài)和視頻渲染。

這意味著汽車制造商可以創(chuàng)建高保真的廣告和宣傳材料,或啟用光線跟蹤來幫助設計未來的車輛。

在此基礎上,工程師和設計師可以實現(xiàn)各種高精度的真實渲染,并在實際生產前實時檢查光線反射和材料設計缺陷。

為了演示,unity和NVIDIA與BMW合作制作了2019年BMW新8系轎車的數(shù)字渲染圖片,看起來非常有說服力。

unity3d所支持的平臺是什么?

Mono只允許用戶編寫一次C#、JS等語言并發(fā)布到unity3d支持的平臺上,unity3d的跨平臺涉及多個方面。例如,在渲染層中使用OpenGL,可以在所有平臺中使用。但是考慮到DX在許多支持平臺上的優(yōu)勢,用戶會使用它,所以他們必須支持它。為了實現(xiàn)這個跨平臺,必須有相關的中間層支持,幫助用戶做到這一點,實現(xiàn)跨平臺渲染層。其他物理引擎是第三方的,必須在所有平臺上得到支持。其他模塊也類似。我們必須找到那些在各個平臺上支持的,或者基于C、C等的,能夠在語言層面跨平臺的,然后在不同平臺上編譯中間件來支持整個引擎。